2007年7月27日,由yin妖虫原班人马制作的「蠱惑の刻」正式发售,批评空间中央值75分,bangumi平均分6.3分,vndb平均分6.45分。由于是同一批制作团队,而且他们似乎特别喜欢在作品中加入前作的人物或要素,比如yin妖虫初代中就加入了前作「はなマルッ!」的角色,还特地写了一个AS小剧场。
在本作中,男主为侦探,主要故事更接近于民俗学相关——虽然真相是剧本狠狠地给了玩家一技背后抱摔,本质上并没有什么妖魔、退魔师相关要素。但月白姐妹在本篇结束后作为“特别嘉宾”在附加故事中登场,并强行魔改一部分设定,露个脸,送上几张CG,当然这也是笔者会游玩这款游戏的主要动因。
与yin妖虫那种本质上一本道的游戏不同,本作分歧在一开始的两个选项就已经决定,即与哪个女主发生故事,其余的女主则完全消失,在这种路线模式下,故事更为紧凑,尤其是主角们的情感变化。如题目中的「蠱惑」一般,这个词贯穿全程,不仅仅是男主,所有在馆内的成员都被蛊惑着。在这个与世隔绝,时间错乱又荒诞压抑的馆内,所有人的举动都近似疯狂,男主在到来短短几天内就已经沾染上这份气息,做出一系列疯狂的举动。
但是这不能解释一切,游戏中男主与各女主之间的感情发展过于迅速,甚至完全没有“过程”,这不是用“在预见中见到就爱上了”能通吃的,相反,剧本中完全没有花笔墨在男女主之间的情感交流上,或是极其简短。游戏内几乎没有日常剧情,有些看似可以尽情展开描写的地方只是简单一个转场即过,时间概念极度模糊——是不是有点像梦呢?
如上面所言,游戏在一开始就进了分歧路线,三个女主各对应一条线路,过程本质上差不多,但有些许微妙的不同,对应的结局也各不相同。对比之下,藍的结局最为平常,不是说不好,只是最为普通,在民俗内容中带有一丝神秘要素,又不深入,把握较好。而雪乃的结局则完全放弃思考,由于笔者是最后一个通的雪乃线,乍一看似乎能用这个结局套用其它结局,并给出相应的合理解释,但这么玩是要被丢臭鸡蛋的。最后是桃子的结局,桃子在本作中是血腥担当,有一些出血量较大以及人彘场景,以此为前提的结局可想而知。不过就游戏给出的答案来看还是比较合理,尤其是配合上男主的座右铭:『俺は、面白く無い仕事は引き受けない主義』,再深入思索一下……
当然,这款游戏最吸引人的,不是人设,不是画风,不是拔,而是BGM。不得不承认,最初笔者决定游玩这款游戏是前段时间偶尔扫过介绍时,看到了副角色表里的月白姐妹。但在打开游戏之后,瞬间就被这游戏的BGM所吸引。(首先说明,笔者完全不懂音乐鉴赏,听到一首歌只能分辨好听和不好听,以下都是胡扯)
主题曲以及各角色的主题曲基本都是由钢琴和提琴为主旋律,听感上较为(桃花仙人是谁?唐寅,《桃花庵歌》是诗人唐寅创作的一首七言古诗。诗中诗人以桃花仙人自喻,以“老死花酒间”与“鞠躬车马前”分别代指两种截然不同的生活方式,又以富贵与贫贱的各有所失,形成鲜明强烈的对比,表现了自己平凡真实中带有庸俗消极一面的真实内心,带有愤世嫉俗之意气。)罕见,在黄油中很少见到这么强的能“喧宾夺主”的曲子群。每个女主各自的主题曲完美地展现了其个性,雪乃的主题曲在平静下夹杂着一丝活泼的变化,象征着接受命运的她和留有一丝念想的、在男主的到来后无限放大的渴望的她;桃子的主题曲欢快明亮,变化频繁,表现出她开朗大大咧咧外观下细腻的内心;藍的主题曲清澈中暗藏着婉转,一面是纯真的内心,另一面又是交织着自责和欲望的繁杂的思绪;琉璃子的曲子充满了神秘与忧伤,她在本作中不仅充满未解释的谜团,但能看出她纠结的内心,身为巫女却失去了履行职责的资格,对各女主的残酷而又展露出善意,其自身是充斥着疯狂与善良的矛盾体。还有一些曲子比如主题曲「蠱惑の刻」,「業火のごとく」,「それはせべでのはじまり」,以提琴为主,或神秘或激情或紧张,剩余的曲子也各有特色。笔者苍白的语言难以描述,但只要能接受这类题材,请一定要尝试下这个游戏并感受一下BGM。
主观评分:
剧情:C
没啥剧情
玩法:B+
特有标签:兽(牛,狗,蜘蛛),人彘,恰人,食米田共
其它的差不多
BGM:S-
很优秀,但有时和演出匹配不太好
画面:A-
あおじる老画风,比较能接受,人体相对新画风比较正常
总评:76
扯淡的结局展开扣分,优秀的作曲加加加分,月白姐妹登场加分
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