[格斗家]气功全方位分析
发布时间: 2022-11-19

  前面两个帖子留下了几个问题,在这里我把他们都说一下,有片面的地方请大家多多指正。我选择将我的气功趋向三个方面,魔法暴击、施法速度、硬直。为此我准备了三套装备。也许你曾经想凑这些属性的单件,但是还没有确定是哪一件装备,就算是我为广大气功朋友们省点力气吧   一、魔法暴击。暗黑城 精灵的天脊布腰带3%暗黑城 精灵的天脊布肩膀3%暗黑城 精灵的天脊布鞋子2%天帷巨兽 精灵的雁翎布衣服3%天帷巨兽 精灵的雁翎布裤子3%  二、施法速度。羽灵护肩5%赫顿玛尔的贵族长袍5%暗黑城 破曦布绑腿+腰带套装5%暗黑城 破曦布鞋子1%2%施放戒指  三、硬直。星纹斗篷21MP40星纹腰带40硬直迦毕斯的皓月短裤20级40硬直食人魔之镯30硬直  四、冰凌长袍、反伤手腕  分开来说,对我气功这个职业影响比较明显的就是法系技能的属性加强,这里主要是法术暴击和施法速度这两个方面。  从输出效果方面来看,法术暴击比施放速度效果要好一些。作为一个气功师,我们的所有技能几乎都受到这个属性的影响,并且,我们的大多数技能都在0.5秒左右,甚至多数低于0.5秒。法术暴击明显作用于念气波。我目前用40粉拳套,个人属性面板法术伤害1200,念气波在这种情况下普通伤害达到2400(盗贼)。当我暴击时我的念气波达到4000,不知道这个游戏怎么设定的,暴击到底是不是反被阿?以勇士盗贼为例子,我队伍里的元素和鬼泣把各自的减抗和增强都放的情况下,我打雕像每发念气波是6500上下,大家可以自己算一下暴击是多少。暴击这个属性是个很有意思的属性。我以前曾经看过一个帖子,上面用了大量的公式和计算来说明DNF暴击的理论几率,大体结论是说,暴击的比率有一个临界点,当你堆这个属性达到这个临界点之后,你所堆属性的增长与实际暴击概率成反比。我实际应用也确实有这种感觉。经常玩的朋友可能感觉到了,在DNF中不管什么属性只要有5%就非常明显,混乱、冰冻、反伤、出血等等都不例外,暴击这个属性也是这样的。我穿全这套法术暴击,全身的属性大约能有14%法术暴击,当时杀怪的感觉就是3下能有1下暴,后来因为感觉不错就特意加了6级被动技能,凑够20%的实际感觉不明显。我感觉造成堆量上升而效果不明显的原因可能有两种,一提升量少,二本身攻击次数少,采样次数不足无法说明实际情况。其实这两方面原因恰恰说明了气功的法术暴击在实际应用中的问题,提升量少 在这个版本你想提高到60%有如登天,而如果不能做到大幅度提高就不能从20%发生实质性改变。攻击次数少 在有队友的情况,你打不了几个念气波怪就死了,攻击次数的采样数量太小不足以体现概率变化的实际效果。综上所述,法术暴击这个属性15%足以,打怪时效果虽然明显,如果放弃太多属性来猛堆法术暴击还是应该仔细权衡。  施放速度。这是个很强大的存在!以我在决斗时的感受来说,这个属性真的可以给你质的飞跃。列举几个简单数字吧,这几件装备算下来,全身一共有18%+装扮24%+布精通50%这样一共获得了92%施放加速。这个数字是什么意义呢?我的念气波从原始0.3秒变成0.15秒,(是这样算吗?好像100%不是直接顺发啊,我现在94%虽然读条很快,但是还能看到明显的读条)我的螺旋念气场原始0.7、狮子吼原始0.7秒、分身原始0.6、念气环绕原始0.5.从这些数字上很容易明白,加强了施放速度之后,他们都变得极具进攻性!0.1秒的念气波可以随时回头给追赶你的敌人一次重伤;我现在的狮子吼,可以看到敌人起跳之后开始释放,他还没有落地的时候已经被我吼晕在半空中。有的人说,我玩气功一直用念气波跟人家打,感觉有些被动。是的,因为念气波放完之后你要有一个身体前倾再回正的过程,这必然让你有短时间处于危险中。但是我加强了施放速度之后发现,这个动作的间隔有些改变。回正速度不再是以前那么让你头疼,可能是心理原因,但是你会发现,一条直线上可以同时存在2个念气波了,这是很明显的改变。  气功要运用好自己的施放速度。我在前一篇帖子说了压制型打法,其实气功本身是很擅长猥亵流的,我们是很专业的猥亵流。在实战中,我喜欢身上带上三个电球撞人,喜欢在战士来会划刀的时候在他半路上丢分身,我更喜欢枪跳起来时到他的落地点放分身围住,这些都是很实用的打法。由于你的释放速度快,你可以随时随地的放,想怎么放就怎么放。当分身爆炸的时候,被炸者还有个小小浮空,由于我们的分身排列紧密,所以被炸者会来回连续被炸,并且你的念气波这时候也能够飞过来打出连击。  最后说下我对硬直的看法。首先要说明白两个名词,硬直和直。硬直是指你被攻击时从直状态恢复正常状态的速度,所谓霸体就是无僵直状态,有人说当你硬直达到1000的时候你就处于霸体状态了。僵直是指你攻击别人时给别人造成不受控制的僵直状态的能力,这个属性我没有发现装备能够加,我个人认为有人说加硬直就能增加你打别人的僵直能力是不太正确的。这里补充一下,圣骑士有个技能叫做纯白之刃,这个技能就带有僵直这个属性(具体解释是 1级增加僵直比率50%)。从这个技能的说明能看出来,这个游戏的设计者在加僵直的地方作了特殊注明,没有注明的不应当看作是默认增长僵直。  硬直这个属性,主要作用体现在你的进身攻击。你跟别人对拳的时候,你被人破招的时候,这都是体现你硬直强大的地方。上一篇帖子中我说了压制型的近战气功,这里就说说硬直在近战气功决斗中的实际影响。近战无外乎连招,没有连招的近战被叫做CD流(CD流也是流,能杀人就是好流),其实连招的关键就是怎么处理好硬直这个属性。上面说了硬直于僵直的关系,大家应该很容易明白,你的硬直高了从而减少你的僵直时间,能够尽快还手打出你的连招;同样,你要克制对手的硬直,尽量将对手打入僵直,他短暂的僵直时间就是你出手的时候。  旋风腿――取消――X――XX――上钩――螺旋念气场――狮子吼。这套连找中的“旋风腿――取消――X”就是为了将对手打入僵直,如果不加这一脚空踢,从旋风腿连续脚踢的取消到你下次攻击的开始这段时间足够敌人从旋风腿的僵直中恢复从而给你反手一击。这取消后的一脚,是一个空踢动作,与落地后的轻拳是不一样的,他与旋风腿是一个连续的过程。  硬直还影响到被击倒和击飞的情况。我与一个朋友测试了上勾拳时的效果,我们面对面的同时上勾拳,他被打飞的高度明显高于我被他打的高度。在实战中,他飞的高,他就落地晚。同样,我们飞的矮,我们就落地快,也就是说我们要比对手起身快。我们先起身就是一次先手机会,对于气功来说,先手是非常大的优势。  上面的内容都是我自己总结,毕竟是作为普通玩家的个人看法,有些想法可能有偏差,希望大家积极指正。说了这么多,希望能对大家有点用处。我们气功们应该火起来,未来的气功更会火起来。我们一起等待新版本吧,我已经迫不及待的想要体验冷却龙了,真的很好看。有时候我想,如果那个大虎头加到我这套连招中,应该很炫吧……  最后补充一下,我现在跟7段以上的各职业玩家打胜率还可以,但是新手气功们要注意了,在没有熟练的情况不要跟别人叫劲,高段位的其他职业玩家想克制我们还是有很多办法的,他们都很强!  山东一区,一个大蛋。有要交流的加我296950063

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