《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?坦克世界中英系的弓箭手为什么倒车比前进速度
发布时间: 2023-07-18

本文目录

《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与。作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退。

《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经。

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。如果你想坦克飞机都玩玩,《战争雷霆》也是一个不错的选择,只要适应了还是很不错的一款产品的。

至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。当初很多离开《战机世界》的玩家,就是因为《飞机世界》战斗机模拟太不真实,在《战争雷霆》里,飞机被击飞一个尾翼就掉下来了,而前者没有部件损坏这一说。同样,在坦克方面,战争雷霆很多战车部位可以被损坏,对操作形成影响,而坦克世界你只需要考虑掉链子和着火,成员受伤这几个问题就可以,相对简洁了许多。

最后,因为长期没玩了,不知道现在是否有变化,知道的朋友可以补充。我记得坦克论数量,坦克世界更多一些,战雷反而战机更多,现在还是这样吗?

坦克世界中英系的弓箭手为什么倒车比前进速度快

我一开始也不理解这个问题,直到坦克世界和战争雷霆一起玩,特么的这个td在战雷里根本没法玩,这辆车很奇怪,炮塔是朝后的,在战雷里向前走炮孔是着这你的,倒车炮孔才是朝前的,加上倒车时向左变成向右,向右变成向左,这还玩个头。我上网查了查英国人认为这样倒坐观音布置有两条优点:一条是车体前部没有外伸炮管,全车的纵向平衡易于布置;另一条是便于迅速撤离阵地,实行“打了就跑”的战术。

游戏《坦克世界》有哪些细节让你产生反感

对比装甲战争吧,因为我就是放弃坦克世界转玩装甲战争的,为什么呢:

1.修理费,玩高级车如果没有金币车来养,很难达到收支平衡,玩家在升级车辆的同时需要另外花时间打钱,装甲战争没有修理费。

2.金币弹,土豪玩家如果全程金币弹,小充或者零充玩家基本毫无游戏体验,同级别甚至同样的坦克,他会炮炮穿你,而你只能瞄弱点,装甲战争没有金币或者特殊弹种,对付重坦只能找弱点或者绕后,对应装甲车和轻坦要灵活切换弹药。

3.游戏节奏,作为坦克载具射击游戏,坦克世界绝大部分坦克机动慢,间接拉低游戏节奏,往往对峙十来分钟是很正常的事。

4.游戏福利和投入游戏的时间,坦克世界活动少,金币战车基本靠买,并且练车时间跨度很大,到了八级想要完全体就得需要肝了,造成玩家需要投入大量游戏时间的弊端。

5.需要的电脑配置,随着一次次的更新,坦克世界客户端越来越大,也越来越吃电脑配置,现在小四千的台式机都开不了中高特效,游戏体验上开低画质恶心,开高画质掉帧,让人头疼,并不是每个人都能随意换一台高配电脑。

作为同时玩过这两款游戏的玩家,我大概能说出这些坦克世界的弊端,仅代表个人意见!

坦克世界制作人曾上过战场,还单挑过棕熊,你怎么看待俄罗斯国民游戏

谢邀~

大家好,我是X博士。

应Wargaming的邀请,X博士近期到毛子腹地溜了一圈,开了坦克打了枪,还见到了《坦克世界》之父Slava。

今天,X博士就花几分钟给大家梳理一下,本博士和Slava究竟聊了些什么。

划重点1:史上最硬核宅男 开过坦克做过动画

WarGaming在国内玩家圈子里,一直以“硬核军武”的形象示人。《坦克世界》更可以说是国内人气最高的硬核军武游戏。

想要做出这样一款实诚的军武游戏,制作人一定是个了不得的军宅吧,至少X博士是这么想的。

然而事实却比X博士想的更劲爆一点——Slava曾经是一位军人,还是一位坦克兵!在来做游戏前,他曾在俄罗斯最精锐的近卫坦克第四师服役过。

据传,这支部队的所有人都是铁血真汉子,真正的战斗民族,单挑棕熊丝毫不虚的那种。

随着谈话的深入,X博士还发现,Slava并不只是一个可以单挑棕熊的猛男,还是一个上过战场的,实打实的狠人!

在车臣反恐的战场上,Slava作为坦克排长每天的日常就是开着自己的T-80U坦克在车臣的大街小巷里巡逻,与恐怖分子刚正面。

↑当时的Slava大概干的就是这个活计↑

讲道理,连手持RPG的恐怖分子都不怕,那凭什么会怕两只可爱的棕熊嘛!

更神奇的是,和X博士想的不一样,Slava并不是那种军中大老粗。在参军之前,他曾在俄罗斯的名牌大学攻读物理专业,而且成绩相当优秀,是那种毕业之后能进科研所的优等生。

据X博士所知,现在Slava的同学们现在是俄罗斯光学武器的专家。估计同学们也想不到,曾经和自己拼绩点的学霸,毕业之后居然开着坦克追着恐怖分子满大街乱跑吧……

除了一名前坦克兵之外,Slava还是一个动漫宅。对于国漫《全职高手》,Slava给出了很高的评价。他甚至表示,想要找个时间拉着员工们一起围观这部神作。

除了看之外,Slava甚至还做过动画。据他说,他参与了《终末的伊泽塔》的制作,现在还在另一部动画的制作团队当中。

总之,Slava就是这么一个硬核的宅男。而正是这么一个宅男,为我们带来了《坦克世界》这款年入24亿人民币的军事游戏。

这里需要重点说明一件事情,由于前些年Slava在各种场合露面不多,所以在国内很多玩家都以为Serb才是坦克世界的缔造者。不过事情并不是这样。

其实最开始,Wargaming是准备做一个以兽人和精灵为主题的奇幻游戏。但是Slava用一份60多页的策划案说服了所有人,一个西方架空奇幻游戏蜕变成了二战背景的硬核军武游戏。

Wargaming的老大Victor马上叫停了已经在开发中的奇幻游戏,直接将全部资源投入到Slava的游戏中,并聘请了Slava和另一位大佬担任这款游戏的设计师,这位大佬就是我们熟悉的Serb了。

划重点2:架起和中国玩家沟通的桥梁 你们的声音都被听到了