2022SLG复盘:阿里4399买量腰斩,三七入局抢量,这一营销趋势正在崛
发布时间: 2023-07-11

图片来源@视觉中国

文 | DataEye

文 | DataEye

过去一年,国内SLG赛道内卷不断加剧——

2022上半年各方集结参与买量大战,而下半年蚂蚁题材却异军突起。

经过2022这一年,SLG大厂除了蚂蚁题材的两家之外,基本都摆脱了对买量的依赖!——2023,大多SLG弱化买量——这是一个具有历史意义、值得被载入史册的时刻。

回顾2022年,国内SLG发生了怎样的变化?各方阵营展现出怎样的营销趋势?

今天,DataEye研究院将全面拆解国内SLG赛道的2022。

PS:热投阵营分为三类,分别是三国题材阵营、多文明题材阵营、蚂蚁题材阵营,并且对阵营热投产品进行分析,具体如下:

三国阵营:《三国志·战略版》《率土之滨》《攻城天下》

多文明阵营:《重返帝国》《文明与征服》《万国觉醒》

蚂蚁阵营:《小小蚁国》《蚁族崛起》

为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。

01 国内SLG大盘及主要阵营投放情况

(一)SLG玩法投放大盘情况

【事实&数据】

1、品类投放趋势及CPA趋势

DataEye-ADX投放数据显示,2022年SLG玩法投放素材量全年波动较大,7月为全年素材投放量最低点。在投放计划数方面,1月、5月、10月投放量飙升,而整个Q3呈现低谷状态,投放力度较低。

品类CPA方面,策略类iOS端全年平均CPA超过300/A,其中峰值出现在3月初,预估CPA超过500/A。相比之下,安卓端的品类CPA表现稳定,全年维持在200/A以内,而且波动不大。

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2、SLG品类素材投放情况

2022年SLG投放素材类型中,视频素材占比为57%,而图片素材为43%。对比2021年SLG投放素材数据,图片素材占比增加约10个百分点。

素材使用频率方面,2022年SLG玩法新增素材中,累计投放1—5天(含)的素材占比约为81%,而累计投放大于11天的新增素材约为9%。

【DataEye研究院观点】

DataEye研究院观察、总结了2022年SLG赛道营销总体情况:

其一,买量内卷,投放回本周期长,厂商吃不消。2022年初,新游入局买量激增,众厂商被动提高买量投放应对这次抢量大战,进而导致投放成本持续增加。外加2022年大环境影响,不少厂商实行“降本增效”策略,Q3整体投放量出现下滑。实际上,对于一些中小厂商的SLG产品影响最大,买量投放腰斩,或直接躺平。

其二,投放量激增,素材需求量大,图片素材成新宠。对于SLG这类中重度游戏来说,创意类型一直以视频素材为主,主要是可以具体地呈现出产品亮点。随着买量投放激增,创意素材消耗过大,越来越多SLG厂商采用制作成本低、制作效率快的图片素材,但也可能影响转化效果。

其三,传统赛道投放吃力,创意题材正在崛起。2022年国内传统SLG赛道整体投放水平下滑,除了高投放成本之外,用户转化效率下滑或许也是主要原因之一。头部产品在长时间买量投放的情况下,SLG已经进入存量市场,回流用户成为买量营销的重要对象,导致创意要求、成本要求变得更高。因此从营销层来说,蚂蚁、星战等创新题材被挖掘,除了希望挖掘未被传统题材转化的用户之外,更是期望借助新鲜题材的因素,拓宽用户圈层,吸引更多用户。

(二)各阵营投放量及投放趋势情况

【事实&数据】

1、三国阵营对比

从投放趋势来看,《三国志·战略版》投放表现在2022年全年呈现明显的下滑,投放量集中于春节档期间,Q4有所回暖;《率土之滨》整体投放没有明显的波动,在9、10月份有小幅度提升;《攻城天下》在2022年前三季投放量较低,直到Q4投放量明显提升。

从产品投放素材量来看,《攻城天下》年底投放量发力,排名三国阵营投放素材量第一。不过,投放大户《三国志·战略版》计划投放数最高。

2、多文明阵营对比

《文明与征服》在上线后投放量维持较高的投放水平,进入二季度后有所下降,但仍维持在日均1500组;《重返帝国》同样在上线后加大投放,高强度投放维持大约2个月后出现下滑。而下半年,多文明阵营投放量腰斩,部分产品大幅度减少甚至不做投放。

《文明与征服》在素材投放量以及计划投放数都排名多文明阵营第一,《重返帝国》凭借上线爆发阶段的投放表现排名第二。而阵营老前辈《万国觉醒》整体表现佛系,排名最后。

3、蚂蚁阵营对比

三七代理的《小小蚁国》上线后保持强劲的投放趋势,而早在国内上线的《蚁族崛起》在8月开始提高投放量。两者12月的投放表现出现分化,《小小蚁国》持续提升突破新高,而《蚁族崛起》下滑明显。

《小小蚁国》在2022年9月份上线,但自上线以来就维持较高的力度,而《蚁族崛起》也随之提升,但总投放素材量和投放计划数仍低于《小小蚁国》。

【DataEye研究院观点】

从阵营投放情况来看,DataEye研究院认为阵营各有特点:

三国阵容:买量乱战影响有限,但需要跳出“舒适圈”。DataEye研究院认为,2022年买量乱战对三国阵营来说影响有限,三国题材头部产品投放下滑还是因为用户圈层难以突破,拉新效率不高等问题。因此我们可以看到《三国志·战略版》在下半年借助世界杯热点事件创作创意素材,尝试跳出“舒适圈”,以更多元的内容触及未被转化的用户。同时也需要扩宽投放渠道,触及更多用户群体。

多文明阵营:Q3投放量或腰斩或躺平,影响最大。多文明阵营新品在上线后均有强势的投放表现,但持续时间并不长,投放量回落较快。直到2022年Q3整体呈现躺平趋势,《重返帝国》甚至不做任何投放。DataEye研究院认为,近几年,多文明题材在国内崛起,但并没有出现绝对的头部产品,新游上线抢量能快速收获用户关注,占领市场,但用力过猛会导致后续成本回收时间拉长,厂商压力变大。

蚂蚁阵营:创新题材快速崛起,但买量创意单一、套路。2022年下半年三七互娱代理发行的《小小蚁国》上线,同时引发蚂蚁阵营买量大战,进而导致Q4SLG赛道被两款蚂蚁题材所霸占,截至年底三七日投放投放暂时领先,并持续提升买量。总体来看,创新题材SLG是目前市场所缺的,主要是可以避免了在传统品类中内卷,同时可以拓宽用户圈层。可是目前的情况来看,这类型产品为了快速获取用户和提升转化,更侧重效果输出,素材整体呈现单一化、套路化(下文详细解析)。

02 国内SLG赛道投放渠道情况

(一)大盘投放媒体分布情况

【事实&数据】

DataEye-ADX投放数据显示,TOP5投放渠道分别是穿山甲联盟、优量汇、今日头条、腾讯新闻以及腾讯视频,其中穿山甲联盟领先较多。短视频平台媒体方面,抖音排名第六,而快手没有进入投放渠道TOP15。

(二)各阵营投放渠道分布

【事实&数据】

1、三国阵营

《三国志·战略版》和《攻城天下》侧重于穿山甲联盟,后者近一年投放占比超过50%。相比之下,《率土之滨》投放渠道选择雨露均沾,重点投放渠道占比差距不多。

2、多文明阵营

《重返帝国》在投放渠道方面还是以腾讯系为主,TOP3分别是腾讯视频、腾讯新闻以及优量汇,同时也有在穿山甲联盟投放,但占比不高。而《文明与征服》《万国觉醒》两者投放较为均衡,腾讯系字节系都有投放。

3、蚂蚁阵营

蚂蚁阵营投放渠道侧重点明显,穿山甲联盟是主要投放渠道,两款蚂蚁题材SLG投放占比均超过50%。另外,今日头条和优量汇也是蚂蚁阵营主要的投放渠道。整体来看,蚂蚁阵营投放比较集中。

【DataEye研究院观点】

从策略品类在2022年整体投放渠道情况来看,具体呈现出几个特点:

1是聚合类平台是SLG品类的主要投放媒体;

2是短视频平台并没有受到SLG品类的侧重。

DataEye研究院认为,聚合类平台传播范围广,用户基数大,适合SLG这种需要长期投放的品类。相比之下,短视频平台并没有受到SLG品类厂商的关注,一方面是短视频平台多以年轻用户为主,与SLG品类用户画像契合度不高;另一方面是,短视频原生内容品质高,广告性质较强SLG品类创意内容会有明显的差异,用户观感体验较差,也影响到转化效果。

而具体细分阵营来看,大致呈现几个特点:

三国阵容在投放渠道有明显分化。投放量较高的《三国志·战略版》和《攻城天下》还是以聚合类平台渠道为主,但全年投放表现中下的《率土之滨》在投放渠道分布更加均衡。整体来看,三国阵营产品投放渠道比较广。

多文明阵营以均衡投放为主,字节系与腾讯系雨露均沾。由于《重返帝国》为腾讯产品,投放渠道则侧重于腾讯渠道,但字节系也有涉及,只是投放量偏少。其他两款阵营产品投放渠道相对均衡。事实上,多文明题材相比于三国题材较为年轻化,用户年龄范围较大,投放渠道也因此更加多元,均衡。

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