率土之滨新系统引发众怒,官方连发2封道歉信,策划诚恳道歉,如何评价此事?率土之滨和三国志战略版到底哪个好
发布时间: 2023-07-17

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率土之滨新系统引发众怒,官方连发2封道歉信,策划诚恳道歉,如何评价此事

个人认为,这次率土玩家维权成功,策划发文道歉,在游戏圈还是很少见的事。

人们究竟因为什么才爱上一款游戏?玩家与游戏官方又有着怎样的关系?近日《率土之滨》新系统事件就给了我们很好的解答。一度口碑出色的SLG游戏《率土之滨》,在新宝物系统上翻车,造成平民与氪金玩家游戏体验失衡,遭到联合抵制。不过好在《率土之滨》悬崖勒马,及时听取了玩家的意见,对宝物系统做出了更改,挽回了玩家的心。

率土之滨新系统引众怒,官方火速着手修正

六月初,《率土之滨》未经公测推出新宝物系统。由于宝物系统的充值部分没有做好,招来多数玩家吐槽不满。关于这一系统知乎有些理性分析的声音颇具参考价值:宝物系统或许是策划出于增加游戏内容多样性的成果,但就现实来看却还存在太多问题。

小编作为一个有着多年游戏经验、且还算理智的外围用户来看,这个宝物系统无疑会给玩家带来不好的付费体验。

玩家们纷纷表达了自己的不满,在WB、贴吧、某乎等等都可以看到率土玩家的诉求。而官方收到了玩家的反馈后也在第一时间做出了反应,在5号发布了一篇道歉信,但是这篇道歉信却不被玩家们所买账——全文没有提及宝物系统如何更改。这篇道歉信不仅没有平复玩家的不满反而导致了一些玩家的情绪更为激动起来。

官方连发2封道歉信,诚恳改错终与玩家握手言和

被批道歉信缺少诚意后,《率土之滨》在6月8日发出了第二篇名为《谢谢不沉默的你们》的道歉信。这一篇中道歉态度发生了改变,变得诚恳至极,完全将错误归于自身,并对玩家们的诸多不满举动都表示理解,并给出了宝物系统的更改措施。

正如官方在文中所说的,是玩家们的不断反馈,是玩家们的热爱才让他们找回了率土平等包容多元的价值观。而这一举措不仅让玩家找回昔日平等包容的率土,更让他们有了和官方平等交流的机会。在文章发布后,不少玩家发出了感叹:正是因为对游戏的热爱才让这群玩家们对游戏内容进行反馈。而希望游戏变得更好,是所有游戏玩家们的最直接的期望。

可见一款游戏能够长久留住玩家,并不仅仅是游戏策划一方的努力,就像《率土之滨》道歉信最后一段所言,在官方失误对游戏环境造成损害之时,是玩家们坚守曾经的率土理念,警醒官方迷途知返。一个好的游戏,需要玩家与官方一起守护!

率土之滨和三国志战略版到底哪个好玩

最近出的三国志战略版,对一些玩过率土之滨的人而言,有不少相似的地方,有人评论部分玩法不太一样,但很多地方跟率土之滨确实很相似,有人说就是换皮,打着三国的名义。本文为大家梳理下三国志战略版和率土之滨区别在哪。【游戏设定】三国志战略版在玩法上,与三国志是非常相似的,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法,不仅仅是专注于战斗画面,游戏更像是一款养成经营游戏,玩家可以在这款游戏中体验到更多的娱乐玩法。而率土之滨则是比较注重在战斗设定上,游戏的玩法是比较单一的,玩家就是在游戏中攻城略地,所有的玩法都是为了这个目标而服务的,游戏节奏比较紧凑,这款游戏可能会比较适合氪金强度高一点的玩家。【背景设定】三国志战略版在背景故事上设定是比较完善的,毕竟是属于三国志的正版授权游戏,玩家如果之前有体验过三国志的端游的话,应该很清楚三国志这款游戏的质量的,而三国志战略版作为其正版的授权手游,不论是在人物设定还是故事背景上,都是相当优秀的。率土之滨虽然是全新创作了一个游戏背景故事,但是相比较起三国志完善的任务设定,明显还是要差了一点的,如果玩家是比较注重游戏体验的话,三国志攻略版明显是要更适合这类玩家的。【总结】这款游戏从某种意义上来说,更像是三国志的加强版,有体验过端游三国志的玩家,这款游戏是绝对不容错过的,而想要接触三国题材策略类游戏的玩法,这款游戏绝对是绝佳的上手之作,一定不要错过了。三国志战略版和三国志区别 三国志战略版在玩法上,与三国志是非常相似的,游戏在三国志的基础上,进一步优化了原来的游戏设定,但大致也是保持了原来的玩法,不仅仅是专注于战斗画面,游戏更像是一款养成经营游戏,玩家可以在这款游戏中体验到更多的娱乐玩法。而率土之滨由于上线时间较早,玩法基本固定,每个赛季都是夺城争霸。游戏的节奏更加紧凑,而三国志则更轻松些。

既然“普天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣”,为何史学界的部分学者不认可周武王统一了中国

去看一下史记大周八百多年的历史还不能解释这一切吗?周武王定天下,对天下八百诸侯实行的是奴隶制统治体系,诸侯国各守其国相安无事,只要王令可以推行无人据抗就是王道人心,天下皆服,,商王王族,微子被封于今朝鲜,,姜子牙封于齐,,周公旦封于鲁,,皆是天命而就,何来不是大统之说,,到周王朝中期后礼崩乐坏,。王氏也仍为天下共主,,凡一切诸侯解决不了的纷乱和国事皆决于周王制下,,无人敢不服,有不服者行同于反王命,,会被天下诸侯群起而攻之,,何来无一统江山之言,,,,

肝加氪的《率土之滨》,为何让三国玩家欲罢不能

1.自由度高。肝是相对而言,也可以选择不肝,甚至一年不玩的号,回归直接玩,丝毫不会断档。

2.社交性高。游戏的交流往往是次要的,毕竟内置聊天系统非常非常一般,大家却因为战略需要,活跃在QQ和微信,有“qq之滨“的光荣称号。很多人因为结实了很多真挚好友,线下约,衍生显示生意,谈人生,其乐无穷。

3.公平、多元、包容、兼济。土豪能装逼,平民能混,肝帝也能出彩,各类玩家都能和谐兼容,有自己的位置。

4.可玩性高。武将战法为基础的队伍搭配,乐趣与智慧无穷。千人国战,精彩刺激。为了团队荣誉、个人价值,各类人物风起云涌。

5.玩家文化浓厚。文人骚客装逼,同盟情感倾注。。。

所以,这款游戏是游戏界罕见的逆生长。

也希望率土之滨再接再厉,砥砺前行

如何评价《三国志(战略版)》与《率土之滨》之间的区别

相同的部分不说了,说说不同的吧。

1:行军方式不同

2:氪金程度不同

3:画风不同

一:行军方式不同

【率土之滨的行军方式】

率土之滨是早几年的作品,所以行军方式上用的是比较古老的方式。

从主城打下一个土地,然后士兵自动回城,再从主城出兵打下一块土地,然后士兵自动回城,等兵回家再出兵打下一块土地。

这样方式有什么好处?

没发现

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