之前写过一篇关于ListView局部刷新的博客,这部分对其进行完善
,之前的链接为:Android模拟ListView点击下载和局部刷新
平时在写ListView的时候需要更改某些数据,这种情况我们一般会调用
notifyDataSetChanged()方法进行刷新,调用notifydatasetchange其实会导致adpter的getView方法被多次调用(画面上能显示多少就会被调用多少次),并且在有获取网络图片的情况下会可能造成大量闪动或卡顿,极大的影响用户体验(图片重新加载并闪动在ImageLoader框架中会出现,在glide框架中没有出现)。
所以我们需要做单行刷新来进行优化
这个是Google官方给出的解决方案:
private void updateSingleRow(ListView listView, long id) { if (listView != null) { int start = listView.getFirstVisiblePosition(); for (int i = start, j = listView.getLastVisiblePosition(); i <= j; i++) if (id == ((Messages) listView.getItemAtPosition(i)).getId()) { View view = listView.getChildAt(i - start); getView(i, view, listView); break; } } }
对于这个方法可以参考这个博客:android ListView 单条刷新方法实践及原理解析
可以看出来谷歌的方案是通过listview的getView方法将单行的所有内容都刷新一遍,但是这样如果是有加载网络图片的话可能也会造成闪动重新加载,所以我们需要单独刷新某个item中的某个控件来实现局部刷新
所以我们在Adapter中添加一个局部刷新的方法
/** * 局部刷新 * * @param mListView * @param posi */ public void updateSingleRow(ListView mListView, int posi) { if (mListView != null) { //获取第一个显示的item int visiblePos = mListView.getFirstVisiblePosition(); //计算出当前选中的position和第一个的差,也就是当前在屏幕中的item位置 int offset = posi - visiblePos; int lenth = mListView.getChildCount(); // 只有在可见区域才更新,因为不在可见区域得不到Tag,会出现空指针,所以这是必须有的一个步骤 if ((offset < 0) || (offset >= lenth)) return; View convertView = mListView.getChildAt(offset); ViewHolder viewHolder = (Vie(oc是什么意思?oc是指原创角色,original character的缩写。oc还有更多方面的意思。)wHolder) convertView.getTag(); //以下是处理需要处理的控件方法。。。。。 } }
举个例子,简单的模拟在列表中点击下载并更新列表的demo
1.首先定义一个Bean对象
这里有一个图片url供Glide加载
public class Game { private String gameName; private long gameTotalSize; private long gameDownSize; private String gameUrl; private int state; public Game(String gameName, long gameTotalSize) { this.gameName = gameName; this.gameTotalSize = gameTotalSize; gameUrl = "http://dynamic-image.yesky.com/600x-/uploadImages/upload/20140912/upload/201409/smkxwzdt1n1jpg.jpg"; this.gameDownSize = 0; } public String getGameUrl() { return gameUrl; } public String getGameName() { return gameName; } public long getGameTotalSize() { return gameTotalSize; } public long getGameDownSize() { return gameDownSize; } public void setGameDownSize(long gameDownSize) { this.gameDownSize = gameDownSize; } public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; }}
2.实现一个下载的模拟器(单例类)
public class DownLoadManager { public interface DownCallBack{ void update(int posi,DownFile downFile); } private DownCallBack downCallBack; public void setDownCallBack(DownCallBack downCallBack) { this.downCallBack = downCallBack; } /** * 下载文件类,不过在正常的项目中应该有一个ID或者url, * 用来判断文件,在这个demo中就用列表的position来判断了 */ public static class DownFile { public long total; public long downSize; public int downState; public DownFile(long total, long downSize, int downState) { this.total = total; this.downSize = downSize; this.downState = downState; } } public static final int DOWN_WATE = 0X02; public static final int DOWN_PAUST = 0X03; public static final int DOWN_FINISH = 0X04; public static final int DOWN_DOWNLOADING = 0X05; private ExecutorService executorService; private SparseArray<DownFile> downFileSparseArray; private SparseArray<DownTask> downTaskSparseArray; private static volatile DownLoadManager singl