《歧路旅人2》:微风、星光与烈日下的脚步汇聚成斩断黑暗的旅
发布时间: 2023-07-11

《歧路旅人2》:微风、星光与烈日下的脚步汇聚成斩断黑暗的旅途

要用名为勇气的光芒剑刃,将那黑夜斩断!

黑暗的侵袭,与光之战士的重逢

在2011年,彼时NDS与PSP正式退出历史帷幕,3DS与PSV这一对老冤家粉墨登场,于是双方都铆足了劲要在“护航大作”上分出一个高下成败。

除了索任双方的第一方作品大火并,也有一些“墙头草”公司在左右逢源,其中就包含了大名鼎鼎的史克威尔艾尼克斯。

虽然旗下最大牌的《最终幻想》彻底导向了索索的怀抱,但同样出产了一部可以载入游戏史册的优秀作品到3DS平台,这就是《勇气默示录》。

我们从游戏的宣传海报就清晰可见《勇气默示录》对于《最终幻想 光之四战士》的模仿,但它还是留下了属于自己独一无二的灵魂,和在我心中无可替代的位置。

原因可能来自于revo大师级的配乐:《吞噬世界之蛇》是我心中在游戏中演出效果最佳的配乐,绝无仅有也无可替代。

而《勇气默示录》在整个游戏旅程中的“音乐叙事”风格也在《歧路旅人》得到了来自于西木康智大师级的传承,这一份来自于音乐的力量依然在《歧路旅人2》中带给我感动。

展开全文

世界上就是会有很多亘古不变的主题,我们称之为“王道”或者“经典”。经典和王道不会过时,只看你如何去展现它。对于2011年的《勇气默示录》,那个“梦开始”的地方是如此,对于2023年的《歧路旅人2》而言依然如是,它依然还是表达着一个内核相似的,“光之战士汇聚,战胜黑暗魔王”的故事——

黑暗的神祇逐渐展现着自己的獠牙,那些屈服于欲望的人们散布着:不要委身于安静的黄昏,光会消失,黑夜会来临。

是的,这一次,我们又需要汇聚来自于大陆各个角落八位勇者的努力来拯救世界,但让人赞叹的部分在于:这是一个在人设与剧情、演出与情感、战斗与系统、地图与互动上相对于前作《歧路旅人》都有着巨大进步的作品!

呐,克里克君,刚刚结识的友人就要分别,真是令人伤感呢

《歧路旅人2》首先是一个在人设方面对比前作有着巨大提升的作品。

虽然“王子复仇记”的故事略显老套,但东方背景加上帅气造型,“战士”光的举手投足还是让我着迷;

奥兹巴尔多的故事则有一种《基督山伯爵》的感觉,妻离子散身陷囹圄的悲惨境遇下,还在苦苦寻求魔法终极奥秘的“解”,进一步深化了这个身处魔法奥秘顶点男人的形象。

失去记忆的药师卡斯蒂,面对的是被千夫所指的罪责,但留下的只有“济世药师团”这个名字,和最后时刻乘船飘零的碎片记忆,那么在此之前,她究竟背负着怎样的过去?

斯洛妮,黑夜中致命的杀手,黑蛇组织的断罪の花,我个人最偏爱的角色(盗贼主角),但她的主场在“演出与情感”的部分,在这个篇章,最让我赞叹的部分留给了神官提米诺斯的情节——

神官提米诺斯一看就不是什么正经神职人员——他的特色是黑夜时会给敌人上DEBUFF,地图互动技能晚上是拷问......但虽然嘴上没有几句正经话,提米诺斯却是一个绝顶聪明也极具城府的,正义的伙伴。这种极具“冲突感”的属性,加上石田彰(代表作:渚薰、桂小太郎、我爱罗)慵懒又极具磁性的嗓音,除了屏幕外的我,也把所有遇到的男女老幼,从大教堂的明特修女到可可爱爱的纯真傲娇圣堂骑士克里克迷的神魂颠倒。

——第一步:宣示所有权

“呐,克里克君,刚刚结识的友人就要分别,真是令人伤感呢”

“我们还没有萌生出友情呢,提米诺斯先生”

——第二步:使其娇羞

“小...小羊羔,又来了,您是要羞死我吗?”

——第三步:宠他

“请不要把我当小孩子看待!”

第四步:攻略成功

“请相信我,相信神之剑”

“我相信主,但......我也愿意相信您”

虽然商人有点八嘎,但整体上剧情好的细节和改动更多

那么为什么“八方旅人”上一part只提了5人呢?因为相对来说,剩下的三位就是略为抱歉一点的“傻白甜”组合:有“笑容很甜,桃子很大”的爱撒娇舞娘爱格妮雅、有“把看到的一切都加工成肉”兽人猎人欧修提、有“好吧他就是一个笨蛋”商人帕特缇欧。

对于这三人,舞娘爱格妮雅很甜、猎人欧修提“GAWO”很可爱、商人帕特缇欧就很呆——主要是这个热血笨蛋的形象搭配商人身份实在是有违和感,难怪剧情里他在叔叔远走他乡之后,他带着整个镇子的人穷的要吃土,只能说这种智商去经商,也就是这个样了。

不过整体上《歧路路人2》的剧情让我非常满意,其改进在于:剧本结构、冲突曲折还有队友互动三个方面,这三个方面基本上都是直击前作的痛点,可以说是改得恰到好处。

在剧本结构上,《歧路旅人》略有一点公式化结构的嫌疑,每个角色的故事流程基本上都是以一个小副本打一个小BOSS开始,中间踏上旅途开始一段追寻,最后打败在各自章节的对应黑手。

而《歧路旅人2》的形式则要丰富多得多:比如盗贼你可以选择是先寻找蛇父还是蛇母,猎人找回守护库库哈哈岛的三位神兽的顺序也是可以自己决定的,这种存在着自定义路线与分支设计的方式,贯彻了整个《歧路旅人2》的剧本安排。

在故事情节的曲折冲突方面,《歧路旅人》确实是有些子供向,基本都是老式王道剧情大集合,缺少足够的设计感。

而《歧路旅人2》让我惊喜的故事还蛮多的,悬念丛生的神官提米诺斯与情感氛围渲染动人的舞娘斯洛妮的故事自不用提,就连药师卡斯蒂这种开局看起来相对平淡的故事,后续也有着出人意料的发展轨迹,和“让我们送送团长吧”这让我难以忘怀的剧情。

在队友互动方面,前作的“仰天大笑出门去,原来队友是路人”是被诟病最多的部分,那么在《歧路旅人2》,算是得到了全方位的强化:包括了小剧情看起来更便利(目测也更密集),以及最最重要的添加了舞娘与战士、药师与猎人、盗贼与神官、学者与商人四条双人剧情线——虽然双人剧情线的流程相对单人部分短很多(只分为上下篇),不过设计的还是蛮用心的:比如卡斯蒂&欧修提剧情的“你是唯一的光”,还有斯洛妮&提米诺斯剧情中,斯洛妮想起当初和伙伴们赌约时“往日不再”的淡淡哀伤——

这也就引出了本作我很喜欢的一点,在于:人物的故事,并没有随着章节的完结而停止。比如剑士剧情的“百尸制造者”我们后续还能找到他,身上有着“历战之剑”;比如托托哈哈岛守护神兽的猎人,在猎人剧情结束之后,会寻求狩猎魔兽的合约,开始新的生活。正是这种“流动的剧情”让人最大程度的感受到了这个世界的真实感,从而产生与其中角色的情感共鸣——

剑刃的力量从来不是取决于钢铁之重,而是依附于斩断之上的情感羁绊。

在盗贼故事最开始的时候,我们以为斯基拉奇、皮尔洛、多尼这些名字只是斯洛妮故事的背景板,但不是的——这些名字构成了斯洛妮得回忆、斯洛妮的内心世界,如同上文提到的百人斩保镖或者守护者猎人,在《歧路旅人2》中没有将这些名字变成用完即弃的工具人,他们没有随着自身故事的结束而消逝,而是永远的停留在了这个世界之中——哪怕是以记忆烙印的形式。

来自黑夜的斯洛妮永远无法斩断与过往的回忆,但正是这份情感的激荡,让游戏中的战斗拥有了无与伦比的演出效果。

——剑刃的力量从来不是取决于钢铁之重,而是依附于斩断之上的情感羁绊。

从“哪路托!撒是GAY”到“上吧,Sekiro!”,激动人心的战斗从来不会是因为战斗本身。而是交织的兵器之中,蕴含的情感究竟是什么——

战斗的意义不在于战斗本身,在于战斗对象的情感,这种情感,不止是恨,或者说不应该只是恨。

战斗是斩断过往的生活,过往的生活是生命的一部分,所以才会有厚重感。

所以我相当喜欢“蛇父”的情节设计,也喜欢他与斯洛妮的那一战,在得知了全部的真相之后,你再回望整个斯洛妮寻回钥匙的旅程,你再回想蛇父与斯洛妮整个相处的过程,你会为编剧对于角色复杂情绪的拿捏而感到震惊(合理怀疑这对人物关系借鉴了《飘》),再搭配以西木康智大师级的配乐对于情绪的烘托。所留下的百感交集让人久久不能忘怀,在旅程结束的那个终点,我就仿佛故事中的斯洛妮——明明什么都没有得到过,却像是失去了所有,明明什么都没有经历过,却像是过完了一生。

是的,从技巧角度还有无数可以讲述《歧路旅人》演出方面的精彩之处:比如它依然惊艳的,BOSS战时放大特写的画面呈现(顺便鸣雷放大了真是帅气又性感!),比如它在战斗过程中的对白交互,比如它对于演出内容全情投入得比例(猎人终章之前连续5段演出)......但一切的一切,没法与游戏的重要战斗之前,带给我的情绪冲击,来的更加让我难以忘怀——

BTW:寄予厚望的光与无间倒是结束的太过于草率了。

狂奔吧!这是猛兽的侵袭,这是山与海的力量,这是始源的解,这是无畏的光芒!

《歧路旅人》系列的战斗系统,是回合制玩法中最好玩的之一——之所以加上之一是因为在我心中《轨迹》系列可以和它并列:如果说《轨迹》是围绕着WT(等待时间)和速度做文章,还包含了额外资源与团队攻击的“现代化回合制”,那么遵循着“你一轮我一轮”的《歧路旅人》系列则是有一种古典美。

《歧路旅人》系列的战斗系统核心,可以概括为“

微信