一说到熬夜打游戏啊,就不由得勾起了我对美好大学生活的青春回忆。其实在大一的时候,由于刚刚从高中教育的束缚当中挣脱出来,包括我在内的很多学生,对于在网吧包宿有着惊人的执着!
礼拜五晚上:反正周末休息,包夜去啊!
节假日前夕:夜生活燥起来啊!
第二天上午没课:真男人就要偷偷溜出去上网!
毫不夸张地说,在不允许带电脑回寝的大一,网吧承载了许多学生空虚且苍白课余生活!但是就我个人而言,当在网吧累了、困了的时候,在饮品方面的首要之选却绝对不是红牛!
而是芬达。
这其实涉及到不同人群的不同口味。要知道,在网吧放纵与熬夜工作是两个概念的事情,如果是为了生活加班,不得已也必须保持较为良好的精神状态。所以一些功能饮料、咖啡饮品就成了这类人群的“座上宾”。
然而对于当时的我来说,打完游戏追完剧,口干舌燥之于却并不想由此让自己变得更清醒一些。大不了就睡啊,我只是口渴了而已!所以有着色彩夺目的包装、甜蜜刺激的口感,芬达成了当初的我最爱的解乏解渴的饮料。
当然,现在年纪大了,经不起这么折腾,也逐渐开始关注起养生来——岁月不饶人啊!
电子游戏好像一直和学习都是不同戴天的仇人,不管是多年以前还是现在家长和社会都将电子游戏看成了老虎和怪兽,其实电子游戏早已经不是让人沉迷的精神毒品,随着社会的进步,教育的发展不应该在将电子游戏妖魔化!要知道“兴趣才是最好的老师” 很多难以接受的复杂知识,通过兴趣的方式是可以让孩子们更快的学习!
电子游戏的路,任重道远
我作为一个资深的游戏迷来讲,很荣幸的说,我有很多启蒙知识是从游戏中获得的,从小就接触了很多益智解谜游戏,很多历史题材的游戏都让我学到了不少知识,如果没玩过《太阁立志传》怎么会了解丰臣秀吉的生平?要什么时候才知道江户时代?什么是幕藩体制?
“兴趣才是最好的老师”小时候如果给我抛到图书馆,我想我也没办法读懂哪怕一页的史实!随着电子游戏渗入也越来越多人的生活当中,知名大学开设电子游戏选修课也从新闻变成了常态!游戏走进课堂不再是空想,从学习氛围舒缓、课余时间较多的大学开始试行推广是个好的现象,当然要想让国人接受电子教育能够帮助教育是个任重道远的事情!
电子游戏走进课堂,感谢教育愿意与时俱进
其实国外早就有将电子游戏引入教育的成功案例,电子游戏除了活跃课堂氛围外对于辅助教学也有着非常多的帮助,当然这并不能说明游戏无害,游戏仍然可以是可以让人沉溺其中,荒废学业!
更多热爱游戏的年轻人做出了成绩,随着时代的进步,越来越多的教方愿意接受这种新颖的教学方式,当然他们也承担着一定的风险,运用得当是好事,如果出了什么问题,就会受到社会的指责,大学开创的电子游戏选修课可能让更多游戏爱好者更深入的了解游戏,从而成为更好的游戏工作者,这对于国内的游戏行业来讲是个好事!
电子游戏能够走进课堂对于学生、游戏行业都是好事,因为一味的妖魔化游戏,只能越治越堵!“与其堵而抑之,不如疏而导之”这是古人留下的经验,电子游戏不仅只有缺点!希望电子游戏在未来可以给更多的学生带来教育意义和引导!
不存在的。
任何艺术形式都有它所存在的必要,老一辈的眼光有些已经不足以对当今形势做出准确判断了。
电子游戏就是鸦片的说法早就已经过时,但还是有些人喜欢拿出来说事,不得不说我国老一辈思想着实有些落后。
当然这和我们国家发展太快分不开联系……
说实话这一事件发生的时候我不由自主的想起了几年前的一件事。
一群小孩模仿动画片喜羊羊然后把自己烧死的事情在当时可谓是家喻户晓。
但这件事说到底也还是孩子对“火”这件东西的认知不够和一定的运气成分,他们的受伤从根本上来说属于家长教育不得当,想象一下做父母的连火是什么东西都没教过自家孩子究竟是有多不负责。
这说明了什么?
“非我也,兵也“你杀了人,反而叫嚣着不是我不是我,是刀杀的人啊,这难道不可笑吗?
在回来看这个……叫什么来着,姓张是吧?
张某一顿狗屁不通的道理居然说的很多家长大赞其成,明明拿不出一点点证据却偏偏都把一件事情的错误归结为别人,这是典型的不敢承担责任的懦夫。
而正所谓物以类聚人以群分,此人的言行虽然在行家眼里可笑,但他给了和他一样的人一个借口。
那些自己活的一塌糊涂完事教育上失败到爆的家长从今以后就有了一个完美的理由了呀~
你看,无论我们孩子将来犯了什么错误,都是游戏的错,和我们没关系的哟~
懦夫!不嫌遭人耻笑!汝可知世间还有羞耻二字?
遇到事情什么都不管先把责任推给别人,这种人迟早要被社会所淘汰。
而游戏被下架纯属无稽之谈,世界第九大艺术有这么容易被摧毁吗?
不说了,打两把接着工作去。
美滋滋~
谢邀,看到这个问题好几天了,一直因为觉得战略游戏不知道从何说起,所以没有碰,没想到今天直接邀请过来了,枫叔就给回答下。其实说喜欢,不仅仅是喜欢《钢铁雄心》这么简单,很多喜欢大战略的玩家,什么战略游戏都会好奇,选择某一个特定产品,只是额外对背景需求更强烈而已。
其实大战略游戏,就是咱们说的纸上谈兵。这个系列的游戏其实非常有趣,因为可选国家太多了,选哪个开局都会有不同的体验,它的内容十分丰富,但都是数据化指标,所以十分喜好视觉体验的玩家,会觉得它没意思。而喜欢战略的朋友,会对它自行脑补画面,而且十分受用。
感觉上,玩《钢铁雄心》的人比玩《欧陆战争》的人都头大,有时候很多内容就算有翻译也不知道什么意思,比如以前我有次选苏联,打到最后明明设置了步兵军团和制空,但和日本开打依然被吊打,这些过程中的细节实际非常多,不要觉得就是一个平面展示就简单,总而言之,不通过画面进行展示的游戏,往往更多是玩的脑子,我觉得这游戏对智力有帮助,尽管玩通了很荣誉虐AI,但是比无脑游戏强多啦。
首先要看是哪种特色:
1、特别的用户群?
2、特别的服务?
3、特别的营利模式?
4、特别的游戏?
所以先回答以上问题,便于定位,再在夹缝中找到生存的空间就好了。
曾经在某游戏厂商(算二线吧)实习