这两份地图是我一段时间来的心血,初衷是给强化中美洲内容的欧陆风云4模组做细化地图,不过这两份地图也相当方便给各种历史科普、历史小说或架空历史设定的作者和受众用以参考。
(比如起点小说《玛雅1441》的读者对地理方位感兴趣的,便可使用这两份地图。小说开头提到的“托克瓜”、“伊萨巴尔”、“曼切”、“马查基拉”、“佩滕伊察”均可在图上找到。)
由于初衷是给EU做模组,所以这两份地图的设定都按照1444年的格局划分国家,因而整个中美洲都处在四分五裂的局面之中,阿兹特克的崛起之路也只是刚刚开始。在此之前,1440年,阿兹特克的雄主蒙特祖玛一世登基成为话事人,在他任上,阿兹特克开启了大肆扩张的进程;而东方的玛雅潘联盟在1441年发生巨变,并在此后的20年间内战不休,最终分裂成十多个城邦。
以下是两份地图的原图(版本号:2021.1.10),对中美洲文明感兴趣或者做EU模组的都可以随意取用。
一些关于地图本身的说明:关于省份的具体设定,以下有作为半成品的excel表格可供参考使用:
(看不懂省份名称和首府名称的罗马字的,恐怕就需要这份表格来找汉化名称了)
表格当中,首府名称与省份名称不一致的标注了红字。
三组动态地名分别为纳瓦文化、伊比利亚文化和中国、朝鲜、日本文化拥有省份后自动修改的省份名称。(由于有动态地名设定,许多省份初始名称令人感到陌生,反而是动态地名才有大家比较熟悉的名称。)
一、不可通行区域的设计:
Becan(贝克)
贝克雨林将玛雅半岛(即尤卡坦半岛)和佩滕地区隔绝开来,这是因为在后古典时代的后期,玛雅半岛和佩滕地区的确是两个不同的政治生态,休家和科科姆家在北方争战不休,而佩滕伊察则对科沃赫、亚拉因、莫潘、拉坎东等周边部族屡屡用武。
贝克地区在当时和现代都是一大片没有城镇、没有道路的密集雨林区,因而基本不可能穿行这片区域时还能获得补给。当然,虽然大军不可能通行,但是玛雅半岛和佩滕地区还是会有穿行这片雨林的人员交流:1441年玛雅潘事变之后有不少玛雅半岛的居民南下逃难,迁徙到了佩滕地区。
贝克雨林在现代被称为卡拉克穆尔(Calakmul)雨林,这个名字来自于考古发掘到的古典时代最强城邦卡拉克穆尔,字面意为“双庙”。但是卡拉克穆尔并非城邦自称,这个名字也是在考古之后才有的,因而我改称为贝克,这是因为古典时代这一片存在一片“贝克河”(Rio Bec)城邦,其中以Becan(贝坎)为代表,贝克风格还是玛雅建筑的四大风格之一,而且贝克河城邦是在后古典早期衰落而不是在古典崩溃期,因而对于15世纪的玛雅人而言,使用“贝克”这个名字来描述这一片区域还是存在可能性的。
既然有贝克雨林作为不可通行区域阻隔南北交流,那么南北方要行军,就必须通过东海岸的查克特马尔和西海岸的坎佩切,这两座城邦之所以发家,也正是因为它们优越的区位。
恰帕斯
恰帕斯州的地理条件非常烂,基本可以说是纯粹的贫困山区。那里气候湿润得可怕(年降水量高达3000毫米),因为山丘的阻隔交通又极为不便,这导致那里容纳了玛雅文明中不少缺乏政治存在感的小民族,比如佐齐尔人、策尔塔尔人、哈卡尔特克人等等,大多数都被我归类为“西部玛雅人”。(但是西部玛雅人之中的约科坦人,即阿兹特克人称为“琼塔尔人”即“外(1至100朵玫瑰花各代表什么意思?1朵玫瑰花语:我的心中只有你only you。2朵玫瑰花语:这世界只有我俩。3朵玫瑰花语:我爱你i love you。4朵玫瑰花语:至死不渝。5朵玫瑰花语:由衷欣赏。6朵玫瑰花语:互敬互爱互谅。7朵玫瑰花语:我偷偷地爱著你。8朵玫瑰花语:感谢你的关怀扶持及鼓励。9朵玫瑰花语:长久always。10朵玫瑰花语:十全十美无懈可击。11朵玫瑰花语:最爱只在乎你一人。12朵玫瑰花语:对你的爱与日俱增。13朵玫瑰花语:友谊长存。14朵玫瑰花语:骄傲。15朵玫瑰花语:对你感到歉意 i ' m sorry。16朵玫瑰花语:多变不安的爱情。17朵玫瑰花语:绝望无可挽回的爱。18朵玫瑰花语:真诚与坦白。19朵玫瑰花语:忍耐与期待。20朵玫瑰花语:我仅一颗赤诚的心。21朵玫瑰花语:真诚的爱。22朵玫瑰花语:祝你好运。25朵玫瑰花语:祝你幸福。30朵玫瑰花语:信是有缘。36朵玫瑰花语:浪漫。40朵玫瑰花语:誓死不渝的爱情。50朵玫瑰花语:邂逅不期而遇。99朵玫瑰花语:天长地久 forever。100朵玫瑰花语:百分之百的爱 100% love。)国人”的一支民族,由于居住在墨西哥湾平原地区,生活比恰帕斯的同胞们可要舒坦不少)。
为了表现出恰帕斯这个糟糕的地理条件,我特地在这里加上了三片小型的不可通行区域,其中哈卡尔特克人被完全困在山岭之中。拉坎东人所在地区本身有文明基础(古典时代的著名城邦帕伦克就坐落于此),并且拉坎东人属于尤卡坦玛雅民族的一支,又与佩滕伊察存在互动,因为拉坎东省份比哈卡尔特克以及佐齐尔显得更为开放。
此外,恰帕斯州的太平洋海岸地区划出了两片未殖民省份——这样可以使得萨波特克和后来的阿兹特克不那么轻易地跟玛雅地区互动,更容易符合史实。在历史线中,阿兹特克会在这两片地区建立据点并与基切王国接触,相比于征服这更接近于游戏当中的殖民。
特万特佩克地峡与东马德雷山脉
地峡是造成中美洲西部和东部一定程度上各自独立的元凶之一,因而在游戏中非常有必要表现出这一点,佐齐尔省份左边的不可通行区域加上东马德雷山脉,便能逼迫军队只能走特万特佩克和米纳蒂特兰这两个省份来沟通东西南北。
东马德雷山脉的作用还不仅于此:它也是造成萨波特克人(图中下方的土黄色国家)和托托纳克人(图中上方的紫蓝色国家)互动不足的原因之一。从政治格局的角度来说,萨波特克人长期龟缩于瓦哈卡谷地,一般主要与近邻宿敌米斯特克人(萨波特克左边的红棕色国家)相爱相杀。
相比于跟萨波特克人互动,托托纳克的命运更多与纳瓦人(以阿兹特克为代表)绑定在一起。
现实当中,这一片也的确是绵长的山脉。
东马德雷山脉北段
西部地图的北方是犬裔(奇奇梅克)各个泛灵论游猎部落的所在,其中所谓的“犬裔八部”有六个部落都会在这个模组里以国家为单位出现(而不是仅出现在省份名称甚至干脆是未殖民省份的土著),其中包括南面的奥托米人(图中蓝色)、瓜马尔人(图中黄色)、卡什坎人(图中紫色)、瓜奇奇尔人(图中深咖啡色)、萨卡特克人(图中浅绿色)以及最弱小的一部,帕梅人(图中央浅咖啡色)。
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