世界足球2012安卓版(谁给我介绍下实况足球不是介绍怎么玩
发布时间: 2023-07-08

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谁给我介绍下实况足球不是介绍怎么玩

  《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
  KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时代开发《实况世界足球:完美十一人》
  1995年7月21日推出了自己的足球游戏处女作《J联盟实况胜利十一人》   
  1996年3月15日   《世界足球胜利十一人》发行   
  1996年底   推出《实况世界足球:完美十一人97》 
  1997年6月5日   发行《世界足球胜利十一人97》   
  1997年12月11日   《J.League实况Winning Eleven 3》   
  1998年5月28日    实况足球
  KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》   
  1998年11月12日   
  《世界足球实况胜利十一人3最终进化版》同时推出的还有一款不太得到关注的作品《J联盟实况胜利十一人’98-’99)》  
  1999年9月2日   发售《世界足球实况胜利十一人4》   
  2000年6月7日   发售与《WE4》对应的欧版《International Superstar Soccer Pro
  Evolution》   
  2000年6月29日   发售《J联盟实况胜利十一人2000》   
  在2000年8月24日   KONAMI推出了《世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战》  2000年9月19日   发售与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》   
  2000年11月30日   发售《J-League Jikkyou Winning Eleven 2000 2nd》   
  2001年3月15日   《World Soccer Winning Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》   2001年6月   《J. League实况Winning Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号   
  接下来:   PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Winning Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》 2001年12月13日发行《世界足球胜利十一人5最终进化版》最为受人关注   
  2002年4月25日伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲《We are the Champions》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《世界足球胜利十一人6》,在PlayStation平台上发行了《世界足球胜利十一人2002》   
  2002年12月12日   KONAMI推出《世界足球胜利十一人6最终进化版》来修正和改进《WE6》的不足   
  2003年8月7日   KONAMI推出《世界足球胜利十一人7》和《世界足球胜利十一人7国际版》 2004年8月7日   亚洲杯四强赛的举行的前一天,实况系列作品《实况足球8》终于登场   2005年3月   KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人8:网络进化版》   
  2005年8月   KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人9》   
  2006年4月27日   KONAMI推出《实况世界足球.胜利十一人10》   
  2007年10月26日   欧版《实况足球 2008》发售   
  2008年1月24日   日版《实况足球2008》发售   
  2008年   中文版《实况足球2008》 《PES2009》  
  2009年10月   《实况足球2010》   
  2010年10月10月   KONAMI推出《实况足球2011》
  实况的诞生
  开始形成一种足球游戏的整体框架    1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。   但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。   之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
  5.2 实况的发展
  在系统的流畅度得以保存的前提下,调整平衡性   1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven’98-’99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。准备。
  1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。   2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World

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