做3C地图那要先了解下编辑器.物品,技能,单位,触发器,地形,装饰物,360问答游戏平行性.等等.
玩这么久的3C中看来先有识那个触发器.物品与技能其他人性化就行了.
最好的方法打开一张没有经过加密过的地图来学习下,看人点样设脚兰排阻如类本与技能,物品等.
不过现在的3C基本上是加密过的,触发器看不了,除了你识jass语言.
下面是本人收藏回来的步骤,希望对你有用
(那些相关软件你去百度找下.)
了解地图修改地图基本步骤
什么是地解创以后散告汉衣动析聚图加密
地图加密就是通过特殊方也装法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被WorldEditor读取。
目前有哪些加密方法
标脸浓蛋引满季诉重均现在已有很多种加密里使周松局评对War3地图的方法。
1:破坏MPQ文件头大小信息
魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。首先是一个512字节大小的地图文给交件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ档案,
唱零这个MPQ档案中包含了一个地图所需的全部文件。MPQ文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为’MPQ’。接下来的4个字节
是文件头大小,通常是16进制hex0x20000000的形式。有些加日月即让换业接特密者将0x20000000改成一个随机数值,例如hex0xF66EBA76这个
样子。目前多数MPQ程序因为大小错误而无法打开这样的MPQ档案。而Warcraft3似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图
仍可以在魔兽中运行。
这种加密只要把数值改回0x20000000就可以轻易执示须著有居应破解掉。
为了能够正常打开地图并命批发路提取文件信息,本网站(***.ch)将自动修育复这类加密文件。
(刑上硫把验喜译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解)
2:删除地图内的war3map.wtg文件
war3map.wtg文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这缩体起刘月留点个文件只对World-展愿步Editor有用。
war3map.wtg文件丢失或者被改动都将导致World-Editor无法读取地图口音管时具又纪。
当然,这种加密也可以完美地解除。通过一个小程序你就可以利用war3map.j文件中存储的信息来重建war3map.wtg文件。
本些绝界局引什快争网站忽略掉war3map.wtg文件,而是直接从war3map.j文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。
你可能注意到,既然一个简单的PHP脚本就可以提取出w括远氢ar3map.j,那么使用其它脚本就针来怎林让分现有可能重建war3map.wtg文件。
2b:删除war3map.w3c,war3map.w3s,war3map.w3r文件
war3map.w3c存储了worldeditor的镜头设置。war3map.w3s存储了worldeditor在地图中所设置的声音。war3map.w3r存储了worldeditor中的区域设定。
这几个文件同样只对WorldEditor有用,而且同样可以通过war3map.j文件进行重建。参见上面的“删除地图内的war3map.wtg文件“。
3:隐藏war3map.j文件
有些耍小聪明的加密者找到了隐藏war3map.j的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。
正规的地图中war3map.j是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到“Scripts\“下面也可以正常运行。
只要知道了这一点,就很容易破解这种加密;-)非常感谢BahamutZERO和Quantam帮我解决这种方法。
4:打乱war3map.j文件
有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂war3map.j文件。但这对脚本是不起作用的。
我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息;-)
只要借助能够重建war3map.wtg的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。
但这并不重要,因为你仍然可以用worldeditor打开它。;-)
加密的安全性如何
正如你所读到的,地图加密也许可以避免菜鸟们用worldeditor打开你的地图。
但事实是只要魔兽可以运行你的地图,就有办法修复它,从而可以用WorldEditor打开它。
地图加密的利弊
有利面:
-让菜鸟们不能打开你的地图并篡改它。
-让你显得很聪明
-因为删除了某些文件而使地图变小。
不利面:
-它实际上是没用的
-大家不能研究你的地图
-自己丢失原版后将无法对地图进行修改
地图的破译
大家拿到文件包以后可以看到里边有很多文件,
这个都是用mpqediten解开地图以后的文件
只不过我根据这些文件的文件头整理了一下,重新命了一次名。
这些文件都是地图的原始数据我们可以*直接修改它们来达到修改地图的内容。
下边是一些有用的文件的列表
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3b可破坏的
war3map.w3d地形装饰物
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法特效
war3map.w3q升级
等等,这些都是地图的基本设置文件,
我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑。
war3map.wtg触发事件
这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务
等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。
war3map.jjass数据库
这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。
war3map.shd地层数据
war3map.wpmmp3,wav等媒体文件的设置
war3mapPreview.tga地图缩略图
war3mapmap.blp图形文件的设置
war3mapmisc.txt游戏平衡常数
下边是最重要的,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎么还原。
我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了
新建一个MPQ文件,然后把那些文件全部添加进去再保存。
现在你们得到一个MPQ文件了。下一步是添加w3x地图文件的文件头
你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件。
对比一下,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头
后边的事我不用说了吧,w3x文件中复制,然后在MPQ中粘贴这个
16字节的文件头,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了。
修改地图就是这么简单,欢迎大家修改地图,尤其是好地图
-=======基本常规问题类=======-[G-1]
-=怎么手动加密地图啊??=-
1)首先FILE->EXPORTSCRIPTS~~导出一个脚本文件命名为WAR3MAP.J~~
2)建立两个空文件~~命名为WAR3MAP.WTG、WAR3MAP.WCT~~
3)建立一个空文件命名为(listfile)~~
4)把上面四个文件都用IMPORTMANAGER导入~~
5)全部自己定义路径~~具体如下:
SCRIPTS\WAR3MAP.J
WAR3MAP.WTG
WAR3MAP.WCT
(listfile)
-=怎么才能让英雄可以超过10级啊?=-
Menu(菜单)->Advenced(高阶)->GameplayConstant(游戏<平衡>常数)->Hero-MaxLevel(英雄-最大等级)
-=怎麼让五级以上英雄打野生动物也能得到经验?=-
Menu->Advenced->GameplayConstant->HeroXpGained-CreepReductionTable(英雄经验获