ps5游戏机和电脑有什么区别(ps4ps5是什么
发布时间: 2023-07-10

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ps4ps5是什么

ps4、ps5是索尼的游戏机。

ps4和ps5这两款索尼的游戏机是有很大区别的,首先是性能区别,PS5使用的是AMD的最新一代CPU和显卡,PS4因为时代原因它的性能表现相比PS5差了很多,很多游戏1080P还无法保证30帧,然后是游戏区别,PS5独占的游戏不多不过可以使用PS4的所有游戏盘和账户的游戏。

功能特点

PlayStation 4是PlayStation 3的后续机种,属于第八世代的游戏机。主要与任天堂的Wii U和微软的Xbox One竞争。PlayStation 4采用以AMD为基础的x86-64架构处理器,与使用CELL架构的PlayStation 3不同。

更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PlayStation 3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。

PlayStation 4其他重要的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音频、影像,以及其它背景服务的定制处理芯片。

在新的应用和服务方面,索尼在智能手机和平板电脑上推出专属应用程序PlayStation App,让这些装置成为第二屏幕以加强游戏体验。索尼也计划推出云游戏串流服务“PlayStation Now”(原GaiKai),将可下载内容与游戏储存于云服务器中。

此外,新的控制器上增加了“分享”按钮,将让使用者可以观看其他人游玩过程的串流直播与截图及录制视频。

现在ps5和pc平台游戏好像都一样了,还有必要买ps5吗

这个因人而异,需求不同和钱包的大小决定了是否要购买PS5。
我这里也罗列了一些情况,希望对你购买PS5能有所帮助。
一.对于独占游戏无感,单纯没设备玩游戏的人:建议再多掏点钱配个电脑,真没必要买PS5。PC:啥都能干并且没有任何限制,6-7k配的电脑也已经可以中特效有些甚至能高特效游玩所有游戏了,游戏价格也比主机的便宜。PS5:除了玩游戏别的都不太行,PS游戏还贵,买盘回血也不是那么方便,能玩的其实也没有PC多。
二.对于奔着独占游戏的人:目前PS5上完全意义的独占游戏有6部:1.恶魔之魂重置版
2.地平线2:西部禁域 3.瑞奇与叮当:时空裂痕4.死亡回归 5.宇宙机器人 无线控制器使用指南6.毁灭赛车 全明星,如果你对这几个游戏无感的话现阶段也没必要购买PS5,等战神5出了再买也行,对这几个游戏有感的话可以考虑入手PS5,但我个人觉得这几个游戏除了瑞奇与叮当、恶魂以外都十分一般。
三.纠结XBOX还是PS5的:看游戏,想玩哪个就买哪个机器,不看游戏的都没必要买
四.不知道PS5表现的:PS5在实际性能上比PS4强,但目前的游戏表现上其实都差不多,可能是因为超时代的游戏还没被做出来,PS5有劲但没地方使。唯一的差距就是有些游戏在PS5上是60帧,在PS4上是30帧(MD血缘上PS5还是30帧,可恶。),外观和内置UI相比PS4更时尚了些。手柄方面PS5的手柄比PS4的要厉害,手柄反馈这一块PS5比PS4牛掰的不是一点半点。外形也比PS4的好看。

ps5就是个单机游戏机啊

ps5不是单机游戏机,是网络游戏与单机游戏一体的机器。
单机游戏(Single-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。
一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。
但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的。

PS5硬件性能相当于什么配置的电脑

对于下代主机,索尼和微软最近都披露了不少猛料,尤其强调强大的硬件配置和机能,有不少相似之处,又都誓要力压对方一头。
PS5、Xbox Project Scarlett都将配备AMD 7nm全家桶,均为定制的AMD Zen 2 CPU架构、Navi GPU架构,支持光线追踪,最高都有8K分辨率、120Hz刷新率、3D音效、高速SSD。
微软曾经说过,新一代Xbox的性能将四倍于当前,而根据硬件曝料大牛APISAK的说法,在某个测试项目中,PS4的成绩大约为5000分,PS5采用的Gonzalo APU则最高可达20000分,也是四倍!
同时还有说法称,PS5的图形性能将超越上代准旗舰级显卡GTX 1080,也就是超越了新一代的RTX 2060。
AMD即将发布基于7nm Navi核心的新卡RX 5700 XT、RX 5700,官方宣称性能分别超越RTX 2070、RTX 2060,这样算下来的话PS5的性能将基本达到RX 5700的档次,后者可是有2304个流处理器、256-bit 8GB GDDR6显存!
如此庞大的规模,难道索尼和微软新主机利用的AMD APU,将会是CPU、GPU双芯片独立整合封装设计?

ps5 2k22和pc有什么区别

楼下那个人特么的说的就答非所问,我先说我自己的感受吧,PC端的我不清楚,不知道是用的PS5的引擎还是PS4 的引擎,我只能说PS5版的2K22和PS4版有着跨代的差别,天差地别。这样说吧,PS4版的2K22感觉和上一代没什么两样,可以说和2K20都没有区别,区别就在于上篮的时候可能需要你对时间的判断更强一点(一开始我也觉得这个功能是垃圾中的垃圾),让我一度觉得2K22就是一个垃圾游戏,谁再买2K23谁就是傻逼。

但是,但是!一切的转折点都出现在我入手了PS5之后,跨时代主机,果然名不虚传,PS5上面的2K,让我对体育游戏有了颠覆性的认知,总结为以下几点:

  1. 你在游戏里面控制的是有血有肉的一个“人”,而不是向之前世代的主机里面的一个个数字模块,简单的说,物理引擎有了质的飞越;

  2. 电脑对你的操作(篮球运动员的动作轨迹)的判断更加合理,什么意思呢,就是电脑对一个动作的判断会和现实中的判断是一致的,有些“不讲理”的球就是打不进,有些BUG的打法也就不复存在了;

  3. 投篮判断更顺滑,也就是说你是否投篮绿灯和时间没有绝对关系,而是看当时的具体情况,这样理解,你空位的时候按照运动员出手的轨迹来判断比你看出手条更容易绿;

  4. 上篮的判断更科学,在PS4,2K的时候你上篮会遇到莫名其妙的花哨动作,或者该舔篮的时候给你来个反手上来之类的智障操作,但是PS5版本不会,电脑会根据防守人员实际情况作出相应最佳选择,当然,你也没那么容易扣篮了;

  5. 手柄反馈,很多,这里不详细说明,举例就是不合理的加速给规避掉了,像个傻子似的冲出底线这种事情基本上可以避免了;

  6. 最后,说说画面吧,长了眼睛的对比一下就行了,没那么多说的,PS5上面的就是完全上了一个台阶。

其实说这么多,都没有完全把PS5上2K22的优点全部说明,但是,你懂我的意思吧?