《弹丸论破》动漫的先后顺序是什么?自锻破片是什么东
发布时间: 2023-07-18

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《弹丸论破》动漫的先后顺序是什么

如果按照动漫里故事的先后顺序应该是:

绝望篇—弹丸论破2.5(狛枝凪斗与世界的破坏者)弹丸论破1(希望的学院与绝望的高中生)—绝对绝望少女—未来篇

这部动漫质量还是不错的,画风也很有特色,一定要看看

自锻破片是什么东西

老朋友邀请的即便是流量低也得回答啊。

自锻破片其实就是一种聚能射流破片。

和实现金属射流的原理是特别相近的。

我们都知道聚能穿甲弹是依靠一个药罩将炸药的能量汇集到一起,形成高温高速的金属射流对装甲进行击穿。

但是这种射流往往尽可以在很近的距离产生效果,过远的距离上,由于空气阻力的扰动,射流就会分散开了失去了打穿装甲的能力。

这时候人们就要考虑如何去保持高速射流。答案也很简单就是改变药罩的形状啊!但改来改去发现当药罩接近于平面形状只带有很小的内凹弧度的时候

这个药罩会直接被炸药“崩”出去。但由于药罩中心部位所受到的压力较大,于是这个药罩在崩出去的同时就会变为一个特殊形状的金属块

以极高的速度向目标。

这种金属块由于是在爆炸之后所产生的,也就叫做自锻破片了。

自锻破片主要会用在末敏弹上,在相对较远的距离上对坦克装甲车辆进行攻击。

同时这种自锻破片也会应用在一些反舰导弹的战斗部中。

在战斗部爆炸的时候,大量预锻破片会四处飞散,击穿几层甲板或舱室,对舰船内部造成极大的破坏。

《弹丸论破》历代剧情是什么顺序新手入坑先玩哪一款

游玩顺序建议按照作品的发布顺序来:

弹丸论破1【游戏、动画】(弹丸论破:希望的学园和绝望高中生)

弹丸论破2【游戏】(超级弹丸论破2:再见绝望学园)

绝对绝望少女 【游戏】这个游戏类似于番外,可补可不补,弹丸3中有一集是关于绝对绝望少女的剧情的。

弹丸论破3【动画】(弹丸论破3:The End of 希望之峰学园)(注:这部动画很多差评,但还是官方给出的剧情,建议看完)【弹丸3可以先看一集未来篇再看一集绝望篇这样交叉地看,因为当时弹丸3是每周放送一集未来篇和绝望篇。如果觉得麻烦你也可以先看绝望篇的1~11集,再看完未来篇,最后看绝望篇的第12集(也就是希望篇),但是绝望篇最后一集一定要最后来看】

中间还有一部小说:弹丸论破zero,这部小说是弹丸1后弹丸2前出来的,但我个人建议二代玩完了后再补这个小说(小说zero在弹丸论舞吧有资源)

弹丸论破v3【游戏】(新·弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期)和前面的系列没什么关系,玩不玩随意(不过不玩的话看一些有关弹丸论破的视频贴子之类可能会被剧透v3剧情),但是如果要玩的话一定要补完前面的系列再玩v3。

《弹丸论破》游戏人气那么高,为什么动画却不受好评

《弹丸论破》系列10年推出第一部游戏,12年推出第二部游戏,13年推出一代游戏的tv动画,16年推出两部原创TV动画(14年有一部作为番外推出的《绝对绝望少女》,还有一部五年推出的全新剧情的《弹丸论破v3》,其他的番外小说就不在此提及啦)

弹丸系列游戏的人气之高,和它的人设,世界观设定以及新颖的游戏方式和丰富的剧情脱不开关系。其人物的形貌设定多样,并且性格的塑造也较为丰满。剧情不用说,代入感强,氛围塑造佳。世界观的设定看似比较中二比较扯,但一切又在合理范围之内。学级裁判的独特玩法不但新颖,也让玩家跟随剧情进行推理,加上日常部分经典耐玩的搜集+对话模式,使得游戏的魅力得到提升。2代中不但界面场景变的比前作更加丰富,新添的爱岛模式补全了一条兔美老师将黑白熊击退的时间线,大大增加了游戏的可玩性。弹丸系列的节奏安排也比较合理,穿插式的安排不但让玩家不会感到游戏剧情安排过于紧凑,也能深入了解每一个角色。《绝对绝望少女》也是弹丸系列中从未出现过的玩法,剧情也一如既往的优秀。高田雅史大大的配乐也不用多说,每一首都和剧情与氛围相契合,都很好听。两部作品中“希望”与“未来”的主题皆明确,第一人称视角的游戏形式使得玩家拥有很强的参与感,仿佛自身与主人公们一同走向希望与未来的结局。游戏对于希望与绝望,甚至希望与自身,绝望与自身的矛盾冲突的刻画也很细腻。

再来说说弹丸系列的TV版,我和大多数人的看法相同,弹丸的TV系列完全是粉丝向作品,一代TV相对还好,《弹丸论破3》就不用说了,由于剧情完全原创,人设沿用前作,对前作不了解的观众可能看不懂,可以说是纯粹的粉丝向作品。

未来篇新增了很多原创角色,但是编剧方面却对这些原创角色的塑造严重不足,包括前作出现在本作中的几位主角。整部片被制作成了充斥着正面冲突与打斗题材的作品,对人物性格与内心活动的描写与铺垫少之又少。对前作不够了解的观众一定会是一脸懵逼看完本作的。

绝望篇是二代的前传,应该说只能算得上是一个补全,剧情依旧欠佳,只是单纯描写了一个故事。二代的关键角色七海在本部中也没能得到完整的刻画,只是作为一个吉祥物的形象出现,对人物的塑造实在不够深刻。建议喜欢她的各位去好好补一下二代游戏。江之岛盾子的洗脑方式也略显牵强。

一代TV其实还原原作还原的很好了,但是由于TV动画时间过于紧凑,不得不抛弃很多细节只抓住关键部分,所以没有玩过原作的人看到最终话可能也有些尬,所以想要更深入了解弹丸系列的观众还是去补游戏的剧情吧,不过一代TV比起《弹丸论破3》明显更为优秀一些。

所以综上,弹丸3的主旨和人物塑造比起原作是严重不足的,个人感觉如果不是为了那些老主角可能看都不想继续看……一代TV略好,没有玩过原作的人看起来也OK。不多说了我要去补V3辣∠( ᐛ 」∠)_不足之处请多包涵。

古代火炮的弹丸威力有多大

真的没多大,尤其是在炸药发明以前。

《施琅大将军》、《康熙王朝》、《太平天国》等古装剧中但凡涉及战争画面的,大型火炮的参战画面一定是导演渲染战争场面的重头戏,这也好理解,烟火道具组购置几包炸药,砰砰一爆,火光冲天,比一群人劳神费力的打斗半天视觉效果要好出几个数量级,投入少,产出大,但这点并不符合历史。

首先,黑火药本身的威力就有限。

古代火炮无法达到无往不胜,无坚不摧的地步,一个主要的原因就是火药威力有限,康熙在位时间是1661年—1722年,这个时期仅有黑火药发明了(9世纪就发明了黑火药),火炮发射仅能使用黑火药,黑火药本身威力较小,仅有黄色火药的六十分之一左右的威力。

诺贝尔1862~1890年间,发明和改进的炸药有很多种,包括TNT和特强黄火药,但这种安全廉价的炸药当时并没有应用到战争中,包括1861年开始的美国南北战争,使用的火药也全都是黑火药。

其次,古代使用的炸弹大多数是实心弹,杀伤力主要靠砸。

火炮演变的一个重要原型就是抛石器,最初发射的都是实心弹,根本做不到一个炮弹下去,触地即炸,一堆士兵被炸翻,康熙帝那时如果能看到这样的场景,征服世界的雄心都有了,但那时真的做不到啊。

从各地的博物馆里也能找到证据,那时的火炮,90%以上的炮弹都是实心弹,材质有石头、铁质、铅弹

图示:戚继光馆里的红夷大炮,红夷指红头发的荷兰人或葡萄牙人。

图示:戚家军装备的虎蹲炮
这种炮弹质量越大,威力也越大,戚继光的虎蹲炮,能发射30两的铅弹,郑成功收复台湾时红衣大炮炮弹一发也有24磅,相当于10.8公斤,以当时城墙的防御能力,一炮虽不能灰飞烟灭,但是砸塌或者打个小口子还是可以的。

远距离攻城主要用

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