贝优妮塔英文(绝地求生为什么叫吃鸡
发布时间: 2023-07-10

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绝地求生为什么叫吃鸡

当在绝地求生游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》等大逃杀游戏中取得第一名。

这段话的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,源于电影《决胜21点》中的一段台词。电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。

因为很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。虽然中文翻译比较直接,成了“大吉大利晚上吃鸡”,不过好在顺口,而且成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》的通俗说法。

扩展资料

绝地求生游戏背景设置

这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。

每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。

这个蓝圈俗称为 “毒圈” ,然而这并不是毒气,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。

xbox360猎天使魔女美版能够调日文字幕吗

美版我没玩过,只玩过日版的
游戏里可以设置语言,不过那个只能设置字幕
如果系统语言更换成日版都没有日文界面,那就是这个版本没有内置日语。而且这个游戏没有tu,没有dlc,想要通过其他方式(如美版三国无双7那样)获取是不行的
这个游戏蒹葭和游迅出过一个汉化版,质量还可以。如果是自制系统想玩汉化版可以试试,不想玩就算了,当我没说

他因为脑洞太大,把《生化危机》改成了《鬼泣》

上一期我们和大家聊了三上真司,这一次我们来聊聊他在咯普康时期非常重要的一位同事——神谷英树。这两个人在咯普康任职期间有过重要的合作,对于神谷英树来说,三上真司既是前辈也是偶像,两人一直以来都私交甚密,甚至在双双离开咯普康后也有过合作。

这位神谷先生主导过许多传奇ACT 游戏 的开发,是现在大名鼎鼎的白金工作室的核心人物,同时也是推特知名的暴躁话痨。8月30日,他的又一大作《异界锁链》即将在Switch平台发售,至此,他在自己50岁前完成了许多 游戏 人整个生涯也无法完成的成就。

那么,神谷英树到底是一个什么样的人呢?

作为一名直接参与了《 鬼泣 》《 生化危机2 》《 红侠乔伊 》等3D时代早期 游戏 开发的人,神谷英树居然是 一名正宗的70后 。他生于1970年,从小玩着 小岛秀夫 的 游戏 长大,我们第一期提到的 坂口博信 叱咤 游戏 界的时候,小英树还在央求着父母给自己买一台FC呢。

然而,就在1998年,他所参与的《生化危机2》就和坂口博信的《最终幻想7》一起,成为了PlayStation殿堂里并列的两座不朽丰碑。

因为生的晚,所以和其他一些知名制作人不同的是,神谷英树在自己很小的时候就已经体验过电子 游戏 的魅力了, 他进入 游戏 行业并不是为了讨生活,而是冲着对 游戏 的热爱

在神谷英树初中的时候,他拥有了人生中第一台 游戏 机——任天堂FC。他在上面玩了很多 游戏 ,并且发自内心地爱上了这门全新的艺术。

到了高中的时候,神谷英树购买了一台 NEC PC-8801 来学习编程, 但最终却只是用它来玩着各种 游戏 ——等等,这桥段听着是不是有点耳熟?我们许多中国人小时候也是这样过来的,买个XXX学习机,回来以后其实都拿来玩 游戏 了。

据后来神谷英树自己回忆,他玩过的所有 游戏 中,对他影响最深的包括《 太空巡航机 》《 塞尔达传说:众神的三角力量 》《 恶魔城 》《 太空哈利 》《 Cybernator 》《 Punch-Out 》《 神奇男孩魔界历险 》《 掠夺者 》(小岛秀夫早期作品)《 Sorcerian 》以及《 Star Cruiser 》。

大学毕业后,怀抱着对电子 游戏 的满腔热情,神谷英树向 游戏 公司投下了大量简历,其中, 世嘉 拒绝了他,而 南梦宫 则接受了。然而,进入南梦宫以后,神谷英树才发现,现实和理想是有差距的,南梦宫并没有让他成为他梦想的设计师,而是让他从事美工方面的工作。

可想而知, 神谷英树对此一定是相当不满的 ,虽然他所喜爱的另一个 游戏 制作人宫本茂也是从美工岗位一步步走到制作人的,但他本人显然不喜欢这样的起点,在他那颗年轻而火热的心中,有无数的创意亟待实现。

于是,1994年,神谷英树 以一名设计师的身份加入咯普康 ,并且很快就被委以重任。

大器早成的青年英才

神谷英树在自己 25岁 的时候成为了《生化危机2》的监督, 这是他第一次担任监督职责 ,他也不负众望地——差点搞砸了。

按照神谷英树自己的说法,那时候的他“ 既没有概念也没有知识,只是凭借着年轻的冲劲去工作 ”(他在推特上写的英文原文为I had no sense or knowledge of script writing whatsoever,so I just used my youthful vigor to push through),所以在第一开始构思《生化危机2》时,不可避免地犯了很多错误。幸运的是,他没有收到太多非难,而是 得到了两位公司前辈的鼓励 ,鼓励他重新来过。

这两个前辈,一个是《生化危机》系列的 知名编剧杉村升 ,另一个就是 三上真司 。在两位前辈的鼓励下,神谷英树终于决定推翻原有的《生化危机2》剧本,从头开始,重新设计。而这个被弃用的方案,就成了我们熟悉的《 生化危机1.5 》。

这一次,他免不了要多向前辈取取经了。他本人后来回忆,他那时候 经常和杉村升在一起讨论剧本,并且互相冲着对方大喊大叫,甚至工作后还经常一起出去吃饭 ,在饭桌

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