可以很负责任的告诉你,凡是暗黑破坏神另类的玩法都是比较累的存在。
暗黑2游戏出来都快20年了,该开发的玩法都开发的差不多了,最好用最效率的玩法肯定是首选。但也不排除一些另类的玩法,这些玩法更多的是作为娱乐消遣来耍,偶尔小试一把没问题,拿来好好搞的话,投入和收效没办法比,他们的统一效果就是玩起来让你有想要砸键盘的冲动。
简单说一个亚马逊的另类玩法吧,亚马逊的另类玩法有很多,最让人无语的是毒马,那个简直没办法玩就不和你说了,说一个能玩的,就是矛马。矛马也可单的分为两个流派,物理矛和闪电矛。
我要说的就是闪电矛,优点很明显就是伤害爆炸,单体输出极其给力,地狱没有一矛戳不死的。缺点一样明显,没有盾牌生存能力是个大问题,而且和标马相比清怪能力一般,群攻技能不给力,在没有大量装备投入的情况下非常难混。
技能加点
标枪系闪电之怒、闪电攻击、威力一击、闪电球、闪电之怒加满。
弓系技能不加。
被动技能双倍攻击1点、其他投入诱饵,刺入和穿透不点。
左手充能一击,右手闪电攻击。
属性加点
力量够拿装备,其他全部投入体力。
装备
武器用女族长之矛做的死亡呼吸
头盔用格利风之眼
手套2技能20IAS黄手套
戒指必须有一个乌鸦
衣服穿谜团就要搭配技能腰带、10高施展黄戒指、2技能13高施展项链,这个穿搭保证了施法速度档位68。
衣服穿荣耀就搭配心结物免腰带或者雷神腰带、双吸戒指、马拉或者大军项链。80和100的攻击档位是一样的,所以不想用大军的可以选择马拉,都是每秒攻击2.5次。
因为是双手武器,所以为了保证生存能力,打击恢复最少你也的搞到32打击恢复的档位。
飒爽英姿女战士,值得你尝试一下。
估计后期的很多玩家都会觉得奇怪。纳尼?《暗黑破坏神》还有第一代?
当然这只是玩笑而已,只是因为时代的原因,让《暗黑破坏神2》的光芒掩盖了初代的经典。后期的玩家大部分都是直接上手2代的,因此对于初代并没有什么印象。然而后期的玩家们或许并不知道,《暗黑破坏神1》的影响力绝对不在2代之下。2代完美的传承了初代的精髓,并加入了大量的创新,让《暗黑》的经典玩法得到了延续。但即使如此《暗黑破坏神2》仍然无法取代1代的地位,直到现在1代仍然有非常活跃的战网,可想而知初代影响力有多么深远。
我们甚至可以这么理解,《暗黑破坏神1》是一个时代的巅峰之作,而《暗黑破坏神2》则是延续经典的里程碑作品。至于《暗黑破坏神3》嘛!虽然也曾经火爆了几年,但最终走下了神坛,因为并没有把握住初代和2代的精髓,游戏完全成为单纯的刷刷刷模式。希望《暗黑破坏神4》可以打一个漂亮的翻身仗吧!
说实话《暗黑破坏神1》系列都是善于将故事。每一个NPC都能滔滔不断的说出一大堆和主线有关的剧情,而这些剧情非常具有感染力。对话中NPC的语气和风格很有带入感,甚至可以将人物的性格完全表现出来。即使再着急去打怪练级你也会细心听完这些NPC说的每句话。基本上只要好好看剧情了,就能将所有怪物BOSS和剧情联系起来,对于游戏发生的故事前因后果有了大概的了解。这样的话我们在接触到《暗黑》三部曲的时候才能将游戏背景故事联系到小说中去。
《暗黑破坏神1》中已经出现了不少的武器和装备,只是分类的魔法装备并不多,最好的武器装备仍然是暗金。不像《暗黑破坏神2》中的装备库,光是魔法分类就好几种:蓝色、黄色、橙色、暗黄色、绿色,感觉就像是挖不尽的宝藏。
游戏中的武器数来数去就那么几种款式,毕竟这仅仅是初代,基本上已经是在内存允许的情况下最大的发挥了。而各种武器装备道具都是最初的尝试。为后期的《暗黑破坏神2》打好了基础。不过初代的这些装备,看上去还真的很有感觉。
《暗黑1》中的很多经典人物都得到了传承,毕竟几代作品中的故事线都是连得上的。(地狱火资料片一般资深的玩家都不愿意承认是正统作品)最初的崔斯特瑞姆是一个平静的小镇,非常有安全感的地方。迪卡凯恩居然是一个辨识收费的奸商,没有表现出长者的慈祥。而其他人什么酒馆老板、巫女、醉鬼感觉都是自私自利的人。
然而在2代中,崔斯特瑞姆成为了人间炼狱,玩家在这里会发现铁匠格瑞斯华尔德已经变成恐怖的怪物,而贪财的维特也横死在河边。没有玩过初代的玩家或许并不知道,战士、法师和弓箭手最终都难以逃脱被恶魔控制的命运,在2代中成为了血乌、恶魔召唤师和迪亚波罗前身黑暗流浪者。而初代最有影响力的BOSS并非只有迪亚波罗,还有像是屠夫、拉扎鲁斯、李奥瑞克王、军阀之血,都是大有来历的经典人物。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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开发成本太过高昂
开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。
你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。
那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?
首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。
还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。
比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。
冒险的代价是不是太大了啊!
魔兽世界的竞品?不太可能吧
不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。
那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……
举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。
对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。
暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。
《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场
笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?
开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。
游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。
《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。
说
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