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哪个电竞平台最好?盛大公司的发展历

 

2023/7/18 0:35:55 ('互联网')

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哪个电竞平台最好

如果是直播系列当属斗鱼,虎牙最为出名,其次YY,熊猫,战旗,花椒等这些平台都是很出名的,每个平台都有知名的各大主播。

如果专属电竞,那当属企鹅电竞为扛把子了。

企鹅电竞是腾讯旗下规模最大的移动电竞平台。其定位于电竞生态的“连接器“,整合腾讯网、QQ手游、腾讯互娱团队资源,与QGC、TGA等职业电竞赛事深度合作,同时汇聚海量大牌游戏主播,集手游职业竞赛、互动视频直播、游戏礼包分享等功能于一身,为玩家用户提供一站式的次世代移动电竞体验。

盛大公司的发展历程

1999年11月 盛大成立,并推出中国第一个图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷” 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕 2001年11月 盛大运营的《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首 2002年5月 盛大建立了客户服务呼叫中心,日均接听用户电话6000个。 2002年6月 盛大建立了用户接待中心,日均接待用户300人。 2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。 2003年2月 盛大收购全国性移动应用服务供应商——上海数龙科技有限公司 2003年3月 盛大投资成立上海盛品网络发展有限公司,致力于网络游戏开发 2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议 2003年4月 盛大正式推出网络游戏平台一体化的短信增值服务 2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展 2003年6月 盛大与新华控股集团有限共同投资成立上海盛大新华有限公司,开发网络游戏周边产品 2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试 2003年9月 盛大收购全国最大的网吧管理软件公司——成都吉胜科技有限责任公司 2003年9月 盛大自主研发的第一款大型在线网络游戏《传奇世界》正式收费运营 2003年9月 盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录 2003年10月 盛大投资成立上海盛锦软件开发有限公司,致力于网络游戏开发 2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司 2004年1月 盛大收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司 2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市 2004年7月 盛大战略投资中国最大的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 2004年7月 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网 2004年10月 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权 2005年2月 盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份 2005年2月 盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万 2005年7月 盛大于CES展推出新产品,描绘互动娱乐新生活 2005年7月 南京盛大网络发展有限公司正式揭牌成立,打造中国第一专业游戏、软件测评基地 2005年7月 盛大家庭战略内容合作发布会在沪召开 2005年8月 盛大首款自主研发的3D休闲类游戏《三国豪侠传》在京发布 2005年9月 盛大网游特许授权经营授牌仪式暨新闻发布会在京召开 2005年10月 盛大与神达电脑集团共推全球首款掌上网络娱乐终端EZ MINI 2005年12月 盛大家庭战略系列产品之一 盛大易宝(EZ Pod)正式发售 2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。 2005年12月 盛大召开“盛大易宝”成功上市庆功会。宣布盛大家庭战略的渠道建设已初步完成。 2005年12月 盛大网络与中国农业银行结成战略合作伙伴关系。 2005年12月 盛大与海信签署战略合作签约协议。 2006年1月 盛大与 EMI 百代结成战略合作伙伴关系。 2006年1月 盛大与长虹朝华正式结成战略合作伙伴关系,联手进军家庭互动娱乐市场。 2006年2月 盛大宣布将在中国大陆地区独家代理运营 NHN Games 的游戏《 ArchLord 》。 2006年4月 盛大网络与 HP 结成战略合作伙伴关系。

当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些

浩方的兴起主要是起始于war3以及cs1.5在国内的大火带来的联网需求。

当时war3的联网除了局域网之外,主要通过暴雪的battle.net来连接,当时的宽带的带宽在100k上下,在连接battle.net的时候体验非常差,所以多数玩家只能通过局域网来联网,而war3又是一款对战才能体现出最大乐趣的游戏。

加上cs1.5在国内早已火爆多年,浩方在这种情况下盛极一时。在用户激增的前提下,隐患也已经埋下了。当时的浩方除了会员之外并没有其他的盈利模式,但是海量的用户被当时成功代理《传奇》已经跻身首富的陈天桥盯上了,籍此浩方被盛大意向收购。之后的浩方就在追求盈利以及破坏用户体验的大路上一路狂奔。

年龄大一点的玩家对这个图可能都不陌生,由于浩方联网是基于局域网协议,当时为了挤房间的玩家可谓是无所不用其极,有玩家的房间挤不进去,挤得进去的没有玩家,当时的浩方为了会员费可谓完全不顾免费玩家的用户体验了。加上当时在cs1.5以及war3游戏里充斥着恶性外挂,在这期间,vs平台悄然兴起,将积分、改名限制等系统引入,从一定程度上杜绝了外挂的现象,当然是治标不治本,不过对比浩方的毫无作为显然是好的多。至此,一批高水平玩家逐渐转到了vs平台上。

而《魔兽世界》的公测,不仅将浩方,也给所有在红海中挣扎的游戏平台踩上了重重的一脚。对于这款游戏的影响力和统治力,我想已经不用再赘言了。

就这样在一大部分玩家被《魔兽世界》稀释的前提下,其他网游也在不断的吸取用户,而对战平台这边,浩方和vs就一直打的你死我活。

然后把时间拉回到2011年,11对战平台上线了。

不同于浩方以及vs,11平台从根本上与上述两者就不是同类,并非基于局域网而是基于p2p协议,主机由中立服务器建立,玩家无法控制,从根本上解决了踢人挂的存在。而宽带带宽的不断扩充,与p2p技术的完善,也让11平台的用户体验远好于上述两者。随着时间的过渡,市场上几乎已经只有11平台的声音了。



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