前几天我就在一个社交平台分享了一篇《原神》游戏角色的测评文章,这篇文章从性格以及游戏特色两个方面入手,为大家讲解了《原神》中适合角色扮演的一些特点。在之前《原神》中,角色有很多,其中有一些甚至是很受玩家欢迎的。这是为什么呢?这篇文章就为大家分享一下有关原因。
首先,我们来了解一下《原神》中每个角色的人设。有一些角色可能是以精灵作为人设代表,比如说艾琳、摩拉等等,还有一些角色则是以冰作为人设代表。这些角色的性格都比较冷酷。在《原神》中,如果玩家想要体验到这种感觉,可以通过“冒险”来完成任务以及解锁角色,然后就可以通过自己喜欢的角色来体验到其中独特的乐趣。而这些角色之所以受到玩家欢迎就是因为他们的人设让人觉得很有意思。
角色角色选择是需要玩家自己去玩,就像游戏中玩家也可以玩游戏。游戏中共有六种职业,这六种职业各有各的特点,但每一种职业都有自己值得玩家去尝试的地方。游戏中目前只有弓箭手两种职业才会将玩家们带上战场。但是无论你是谁,都有可以尝试的余地。毕竟对于游戏来说,要想玩好角色扮演就得多去尝试,不然很容易让自己陷入到一个十分尴尬的境地当中。
在原神中,角色的技能和天赋是需要通过探索获取的,比如在解锁了四星武器自带的角色技能之后,玩家可以直接在游戏中体验到角色技能和天赋带来的一些增益效果。比如说岩元素被动和水元素被动,在触发之后玩家就可以释放出水元素战技以及水元素的四段攻击。当然在原神中还有一些天赋非常实用,比如水元素的主动攻击或者水元素战技可以用来清除怪物身上的元素控制效果,比如水火风这种元素攻击,可以让玩家在释放技能之后不会受到物理伤害并回复血量以及水元素技能的冷却时间。而除此之外,在原神还有三种天赋:火技能、元素反应和元素战技;这些天赋在《原神》中也是非常实用的。通过学习这些天赋,玩家就可以将这些角色玩出不一样的玩法以及技能效果。
人物特性可以用性格与种族来概括。每个人的性格都会因为种族特性而有所差异。比如,如果是女孩子,可能性格就会比较温柔细心;如果是男孩子就会比较霸气和正义。所以对于这几个例子我并不是特别认可。
原神作为一款“RPG”游戏,里面存在很多的东西值得玩家去探索,这其中就有“感动”的部分,其中最让玩家感动的部分就是游戏中的这些角色。游戏中每个角色都是非常可人的存在:钟离、香菱、理水、温迪、阿贝多等等。每一个角色都在讲述着一段凄美动人的爱情故事,这些爱情故事也在让玩家懂得其中所蕴含的精神。例如香菱,她从小就被父亲视为“大坏蛋”;香菱和温迪相爱二十多年了却一直都没有结婚;甚至不惜放弃自己的梦想也要去追求爱情;同时这也是一个可爱的角色形象。当你将这些角色的精神融入到玩家身上时,你就会被这些角色所感染,从而也让你慢慢爱上他们并成为他们。
赵灵儿
出自:《仙剑奇侠传》
既不回头,何必不忘,若是无缘,何须誓言,今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。
1995年,一个国民级的ip横空出世——仙剑奇侠传,最初接触到这个游戏是初中时去舅舅家玩,碰巧点开了舅舅电脑里的仙剑奇侠传,于是一发不可收拾,深深的陷入游戏的剧情和角色之中,其中最让我印象深刻的就是赵灵儿这个角色。
赵灵儿外貌设定是双马尾发型,长相甜美可爱,身着立领半袖衫,让人一眼就能认出是个仙女的打扮,角色设定是大理南诏国的公主,女娲后人,同时性格天真烂漫、温柔如水,但是也很有责任感、很有担当。灵儿从一个无忧无虑天真烂漫的小女孩,到认识到自己女娲后人的身份,担起拯救天下苍生的重任,再到最终与水魔兽同归于尽,一路的坎坷艰辛,酸甜苦辣,都让人难以忘怀。
时至今日脑海里都时常浮现出灵儿天真烂漫的叫着逍遥哥哥的样子,属实是童年意难平了。
乔尔(Joel)
出自:《美国末日》
你的出现,你的改变,让我明白了什么是爱。
最初接触到这个游戏是在舅舅ps4上玩到的(是的,还是在舅舅家,我舅就是我的游戏启蒙老师哈哈哈),一开始主要是为了体现游戏格斗机制的操作,慢慢玩的过程中被游戏优秀的剧情吸引了。故事发生在一个“真菌爆发”、 “丧尸”横向的城市里,男主角乔尔在失去女儿后,接到了护送女主角艾利的任务,两人从一开始互相嫌弃,到后面相互依靠,即使在末日环境下对他们来说,小孩只是个累赘,但乔尔还是竭尽全力护送艾利走到了最后,游戏末尾,乔尔得知拯救全世界的方法是牺牲艾利时,他毫不犹豫的带她逃跑了,并且向艾利隐瞒了事情真相。
乔尔是个“暖心大叔”,他舍弃了救世主的头衔,选择保护所爱之人,为她在末日来临时撑起一片天,让她可以在末日里亲眼欣赏地球最后的风景。
很多人。全球最大的轻博客网站Tumblr公布了该网站2019年度最受欢迎游戏榜单,很多人喜欢亚瑟摩根,暴雪推出的《守望先锋》成功蝉联榜首,《我的世界》与《火焰纹章:风花雪月》分列二、三位;此外,《荒野大镖客2》的男主角亚瑟·摩根也当选了本年度玩家心目中最受欢迎的游戏角色。
2020十大游戏人气角色出炉,虽然游戏翻车,但是并不阻碍玩家们对角色的热爱。一下列出几个个人今年的年度游戏角色。
一,《最后生还者2》——乔尔
好了,先冷静别喷,我知道《最后生还者2》的剧情一塌糊涂,触犯了玩家的底线。但是我任然想把乔尔铭记一下。祭奠一下出场画面不到5分钟的他,但他确确实实是当初陪伴无数玩家们艰难跋涉,克服无数困难的大叔。虽然生还者2的编剧死了女马,但玩家是有记忆的,感谢乔叔的一路相伴。
二,《最终幻想7重制版》——克劳德
记得好像是在16年的e3发布会上,随着一段过场动画的演示过后,一段音乐随之响起“嗒,嗒,嗒,,,嗒嗒嗒嗒,,”一个带着机械手臂的大叔走在前面,后面紧紧跟随的是一个金发的少年,背上挂着一把沉重的大剑。这一刻,无数的玩家沸腾了,欢呼声,雀跃声,甚至还有人留下了激动的泪水。《最终幻想7》在游戏历史上的地位绝对是一座丰碑,这款曾经改变过主机战争走向的游戏确确实实值得这样的欢呼。剩下的是无数玩家的记忆与青春。这个金发少年实至名归。
三,《最终幻想7重制版》——蒂法
在今年,年度游戏的桂冠对于个人来说,只可能是《最终幻想7重制版》和《对马岛之鬼》。在此不对tga的垃圾选评做过多的阐述。但是就人气而言《最终幻想7重制版》绝对更胜一筹,但是在蒂法和爱丽丝的选择之中,又是一件令人痛苦的是,最后还是选择蒂法吧。由于对于克劳德的热爱我还是选择了蒂法,毕竟爱丽丝这么说。那是大哥的女人啊!
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