不仅是克莱封盖特纳,还是安踏封盖李宁!
西决G3,勇士客场110-99又双叒叕逆转开拓者,大比分3-0领先,总决赛晋级在望!克莱在G3手感一般,三分五投一中只得到19分,但好在本场表现较为全面,另有5板5助攻和2盖帽的贡献!
末节仅剩不到2分钟,勇士106-95维持住领先优势,在勇士的一次进攻回合中,库里面对特纳的防守运球失误,砸在腿上被特纳捡漏,后者捡球快下!
库里、克莱追防,在特纳攻至篮下起步上篮时,库里大概认为这一球没得防了,也就没起跳干扰,但在特纳反手擦板时,克莱一巴掌从侧面扇来,拍飞皮球!
库里赶忙接球打反击,镜头里的克莱并没有急着回场,反而露出了“小样儿”似的不屑一笑!这一幕又让我回想起G2克莱撅起嘴巴,睥睨天下一般的不屑眼神,面容看着老实巴交的克莱作出这种表情,有一种不言而喻的喜感!
为啥说克莱封盖特纳,也是安踏封盖李宁呢?众所周知,安踏签约的NBA球星中,克莱最是深入人心,克莱对宣传安踏这一品牌也是尽心尽力!而埃文·特纳呢,正好是李宁的签约球星!克莱封盖特纳,从某种意义上不也是“商业对决”么?
这个邪性的军舰太有名了,好多答案都说了。
我就干脆说个非常邪性的、曾经直接击沉三艘,间接击沉2艘军舰的吉祥物舰猫-不沉的萨姆!
第一艘“击沉”的战舰--德国俾斯麦号战列舰!
俾斯麦号战列舰(Bismarck battleship)是第二次世界大战中纳粹德国海军主力水面作战舰艇之一,是俾斯麦级战列舰的一号舰,是第二次世界大战时德国所建造的火力最强的战列舰。
1941年5月27日被以“英王乔治五世”号、“罗德尼号”战列舰和“胜利号”、“皇家方舟号航空母舰”为首的数十艘英国皇家海军的各型军舰及数型飞机围攻后被击沉。舰上的2104名德军官兵只有116人被救起。
5月28日,迟迟赶来的英国部落级驱逐舰“哥萨克人”号,在大海上发现了在一块木板上漂了好几个小时的舰猫!它也是“哥萨克人”号救起的俾斯麦号上唯一幸存者。
“哥萨克人”号驱逐舰上的船员认为这猫命大,就把它留下来作为本舰的吉祥物,由于不知道它的德国名字,于是船员们就给它取名叫“奥斯卡”。
可惜“哥萨克人”号驱逐舰的船员们还是too young!重新成为舰猫的奥斯卡很快就熟悉了新环境,并随舰参加护卫货轮通过地中海和北大西洋的行动,直至5个月后,“哥萨克人”号上的船员亲眼见证了它的威力。
第二艘“击沉”的战舰--英国“哥萨克人”号驱逐舰!
1941年10月27日,“哥萨克人”号驱逐舰在西班牙海域遭遇了德国潜艇的鱼雷攻击。德国“U563”号潜艇发射鱼雷,击中了“哥萨克人”号驱逐舰,159名水兵被炸死,其余人随即离舰逃生。
我们的传奇舰猫“奥斯卡”被英国驱逐舰“军团号”救起后,英国皇家海军的水兵或许认为这只舰猫很吉利,于是“奥斯卡”又被改名叫“不沉的萨姆”。1941年11月,“不沉的萨姆”在直布罗陀港被带上了英国“皇家方舟”号航空母舰,英国人希望这只幸运的喵星人能给“皇家方舟”号带来好运。
要知道,“皇家方舟”号航空母舰可是参与击沉了“俾斯麦”号的战舰,“不沉的萨姆”怎么会放过这么好的报仇的机会呢?
第三艘“击沉”的战舰--英国“皇家方舟”号航空母舰!
1941年11月13日英国“皇家方舟”号航空母舰、“百眼巨人”号航空母舰、“马来亚”号战列舰、“赫米杨”号轻型巡洋舰和7艘驱逐舰组成编队在地中海航行。
16时36分,埋伏已久的德国潜艇U-81号向英国战舰编队发射了4枚鱼雷后逃跑,德国人原以为击中了“马来亚”号战列舰,没想到唯一命中的一枚鱼雷就击中了“皇家方舟”号航空母舰舰岛下方的右舷。
几分钟后,大量入水使“皇家方舟”号主机停止运转,航母向右倾斜18度,救援组试图将航母拖回距离仅仅50海里的直布罗陀港。13日夜间在抢修人员的努力下,电力系统与锅炉机组曾一度恢复。
但“不沉的萨姆”怎么会让英国人如愿以偿。14日凌晨,“皇家方舟”号4号锅炉组爆炸,大火无法控制。6时13分,“皇家方舟”号航空母舰开始侧倾,并翻转后沉入海底,长达14个小时的救援行动宣告失败.幸运的是,这场灾难只有一个人死亡。
英国水兵和“不沉的萨姆”随后被赶来救援的“闪电号”驱逐舰所救。但是经此之后,已经没人敢把这只“幸运的猫”带到军舰上了,“不沉的萨姆”的航海生涯就此结束。
但是不要以为,不沉的萨姆的战绩到此为止了,曾救过它的英国部族级驱逐舰“军团”号1942年3月26日在马耳他被飞机炸沉。同样救过它的和“军团号”同级的“闪电号”于1943年3月12日被德国鱼雷艇S-55号击沉。
至此,与“不沉的萨姆”发生交集的5艘战舰无一幸免,全部沉没。而被强制结束了航海生涯的传奇猫咪先是被安置在直布罗陀总督官邸内,然后被带回英国本土,在贝尔法斯特的海员俱乐部里度过了剩下的战争岁月。直到1955年二战结束十年后才恋恋不舍的离开这个世界。
著名画家萧贝克为“不沉的萨姆”做的蜡笔肖像画,至今还陈列在英国格林威治的国家海事博物馆。
埋没的历史真相、误解的历史人物、不为外人所知的关系……以史为鉴-墨上桑为您讲述!
你好,感谢邀请!我是脑憨憨。
我在认证游戏领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢~
《Scorn》(蔑视)
先放一张游戏主角的概念图给大家品一品~
怎么样,是不是感觉有点恶心(坏笑)
这款由塞尔维亚的 Ebb Software公司制作的Scorn(蔑视),绝对是近几年视觉风格最奇葩(褒义)的游戏,没有之一。
在Scorn的世界中,所有事物都是由活着的血肉器官组成,无论是墙壁、大门、走道、甚至主角手中的枪械,都有着自己的生命,全部和上图的主角一样,看上去有种“被扒皮后肌肉暴露在空气中”的感觉。
而且在游戏中,没有传统的HUD辅助,玩家看不到自己的血量和弹药,身体状态必须通过环境反馈获取,所以玩家在游戏中要强忍着这种诡异的视觉风格,去探索每个不同的区域,解锁谜题。
当然,Scorn所追求的并非单纯刺激玩家的视觉神经,而是希望呈现出一种类似于用血肉器官模仿机械结构的风格,构架出一种神秘异样,却透着莫名和谐美丽的怪诞世界,即有机生命体和机械的完美融合。
试想一下,当你在玩这款游戏,面对着周围不停蠕动的裸露血肉组织的时候,会不会被这种怪异的风格震到脊背发凉呢?
顺便再放几张游戏设计图,请各位体会一下:
主角概念图
飞船内部
主角的配枪,要和手臂连接在一起才能使用
游戏中某种未知设备
隔壁村的真人真事,一个瘫痪的老太太,因为一件大事情,居然恢复了运动,后来又慢
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