电子游戏的利与弊(客观谈谈青少年与游戏,现状如何
发布时间: 2023-07-07

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客观谈谈青少年与游戏,现状如何

感谢邀请。

可观的说,青少年对游戏很容易上瘾,而且身边都有这样上瘾的小孩,这类孩子又正好处于青春叛逆期,家长很感到头疼。

身边就有一例,迷上了游戏,先是逃学,然后就和父母对着干,日夜玩游戏,父母不让他玩,就把家里的车砸坏了。家长没有办法,将他送进了网戒中心。

身边还有一例,是我们当地第一的成绩去了市最好高中,结果高二迷上了游戏,好不容易参加了高考,考了二本,自己不愿意去,同宿舍的都有考上北大的。死活要复读,家长没有办法,又让他复习了一年,结果到高三冲刺的时候,就不学了,请假回家在家玩游戏,最终高考也还是二本的一般学校,后来去读大学了。

身边还有一例,初二,非常叛逆,夜里偷偷起来玩游戏,白天上课打瞌睡,成绩一塌糊涂,家长一筹莫展。游戏真的害了不少孩子。

对孩子来说游戏是不是洪水猛兽,是利大于弊,还是弊大于利

玩儿游戏?对于孩子来说:是 天性!既然是 天性,就不应该 人为地去 扼杀!孩子们 通过玩儿游戏?,可以 激发想象,拓展思维,而且,通过玩儿游戏?,可以锻炼 手 脑 的 协调配合能力.... 至于 利弊 ?️失,我认为:只要合理安排好 玩儿游戏?的时间⌚️,不耽误正常的学习,都是?️以的!任何一件事,利和弊,都不是 绝对 对立的!把握好尺度,掌握好平衡,才是 最重要!就像切菜的 刀?,锋利,?️以 让我们 切起菜?来,省时省力,事半功倍;但是,如果 使用不当,亦?️ 伤人害己!

电子游戏有哪些利与弊

这个问题阿狼来回答一下哈。

电子游戏现在已经成为我们生活中的一部分,这样说不为过吧。随着科技的发展,人手一部手机,而手机中更是拥有五花八门的游戏,适合各个年龄段的游戏也是应有尽有。

最近还有消息说电子游戏将会参加亚运会,说明人们已经承认了电子游戏的存在。

而且电子游戏还养活了一大批的人,很多主播都是靠游戏当职业,每天的工作就是玩游戏,并且月薪几十几百万。不论什么情况“游戏”这两个字都是放松的代表词,也许你其他事做的不好,但就是游戏玩得好,这也是一种天赋。

好了,话这么多,那么电子游戏的利与弊又有什么呢?

先说利吧,电子游戏可以让人放松、消磨时间,很多人把事情做完后就是玩几把游戏,释放压力。前面说到的,玩游戏也可以挣钱,做主播,做代练。门槛也很低,只要你玩游戏很棒棒。

弊也有,电子游戏是对着屏幕的,屏幕就有辐射,看久了就会头晕眼花,还会近视。每天玩着游戏几个钟,整个人都看起来没有活力。

所以说,电子游戏好玩,但也要控制一下自己。

谢谢你们关注了阿狼。

对于中小学生来说,打游戏是利大于弊还是弊大于利

我觉得打游戏是最耗费时间也最容易上瘾的一项活动。中小学生打游戏绝对是弊大于利。他们这个年龄,正是需要大量时间学知识武装自己的时候,把时间花费在游戏上可想而知孩子会发展成啥样?!家长和老师在这个问题上千万要教育孩子,切不可迷恋玩游戏,这叫不务正业。

游戏到底是利大于弊,还是弊大于利

当人沉迷在狭义游戏中,弊远大于利。狭义的游戏通常就是指虚拟的电子游戏和网游。在这类游戏中大多以消费为导向,甚至以不良信息蛊惑人心,人的三观和情绪被游戏带偏,为人处世的方式被限制在键盘鼠标 和屏幕上,与现实世界的距离会越来越远,迷失自我,最终被游戏吞噬。广义的游戏,除了虚拟的电子游戏或网游,还有更为丰富多彩的现实活动游戏。在游戏中人在模拟环境下挑战和克服障碍,可以有助于人开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

象王者荣耀这样的游戏对孩子到底是利还是弊

王者荣耀这样的游戏对孩子到底是利还是弊?

网上经常能看到小孩子玩王者荣耀的报道,还有很多孩子玩王者荣耀把家长的血汗钱都给花了。家长对于小孩子玩电子游戏一直都是口诛笔伐。称电子游戏为电子海洛因。我小的时候就经常去网吧、游戏厅,沉迷于电子游戏。为了躲着家长,都是偷偷的去,而且一周也不敢去几次。

现在的王者荣耀不需要上网吧游戏厅,只需要一个手机就可以玩。所以,如果孩子沉迷于此,那家长是没办法管的。孩子随时都可以弄个手机玩游戏。所以,对于小学、初中的孩子,他们还没有很强的自控能力,所以建议他们尽量不要接触王者荣耀这样的游戏。因为,年龄太小的孩子一旦接触这种游戏上瘾后,就会无法自拔,荒废学业。

所以,我认为王者荣耀这样的游戏对孩子是弊端。

电子游戏该不该一禁了之

以前的游戏机禁令让游戏产业陷入了寒冬,而美国日本等公司却蓬勃发展了起来。国内的游戏产业受到巨大打击,单机游戏发展不好,而后,网游的时代开启了……

曾经有些新闻,某市高三学生,沉迷某网游猝S的事件。这样的新闻还有很多很多。惋惜之余,不妨深思,是什么引起的?游戏有责任,但是玩家沉迷其中也是有责任的。

一棒子打倒游戏并没有很好地解决问题,游戏机禁令的那会,网吧反而兴盛了,孩子从游戏机转向网游而已。

刀切地把责任推给游戏是对逃避责任。禁游戏,那万一沉迷短视频呢?禁了短视频,万一沉迷网文呢?禁了网文,万一又沉迷于打牌呢?……禁来禁去不能实质地解决问题。

毕竟有些从业人员是靠游戏吃饭的,解决问题不能靠堵,要疏,带领孩子和成人认识到游戏的利与弊,事实上游戏产业的进步是可以伴随着计算机产业的进步,没有优秀的硬件,怎么带得动游戏呢?有需求才有创新的动力,游戏也能有教化作用,将中华文化,真善美融入游戏中,体验中有所感悟,岂不是妙哉?顺便出海赚点外汇,讲好中国故事,岂不双赢?

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。参透这几个字就是双赢。

电子游戏究竟是好是坏

电子游戏只是一种娱乐方式,无所谓好坏。只是对于不同的群体,它有着不同的利与弊。

对于自控能力不强的未成年人,电子游戏强烈的视觉冲击和感官体验,很容易让他们沉溺其中,不能自拔,这也是很多人对电子游戏颇有微词的原因。所以对未成年人来说,还是要控制,最好是远离。

对于成年人,电子游戏只是一种好玩的游戏方式罢了,只要控制在一定的范围内,是一种不错的休闲解压和发泄途径!

就像枪支,它就是一种

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