非我族类虫族(科幻作品中的虫族有哪些种类
发布时间: 2023-07-07

本文目录

科幻作品中的虫族有哪些种类

其实在科幻作品中,虫族大多遵循一个比较统一的设定,比如由母皇统一繁殖和指挥,都具有根据环境等因素进化的能力,大多数还有寄生的能力等等。

所以我觉得虫族可以说是一大类,只是其中根据进化方向,环境需求等不同,走上了不一样的进化线路而已。

而我们最熟悉的应该算是异形和星际中的虫族了吧。一个是隐匿暗杀累进化路线,单兵作战,一个是不同兵种配合,虫海战术。

为什么在很多科幻片中外星人都被定义成虫族

首先宇宙真的很大很大,将来的人类步入星海之中,会遇到什么种族都不足为奇……。

通过观察地球上的其他生物以及我们自己,就会发现。生命是有着不断繁殖、扩张、杀戮、占有资源等一系列本能的,这决定着其个体、群体的生存延续。

而只有智慧、理性生物是有一定的理智与情感去控制自己各个方面的行为,我们地球人类就是其一。

毫无理性的扩张、屠杀、掠夺,是残暴以及可怕的,是不被理性允许的所以被人类厌恶,视为罪恶。

再看所谓的外星虫族,都是蜂群社会。理性存在感级低,嗜血的杀戮、掠夺、奴役,才是主流。并且繁殖能力强,资源消耗大。天然就是威胁其他生物生存,充满罪恶的存在。

而我们喜欢把自己当作主角,当然要是维护正义,求得自身生存发展的存在。在血腥战斗,力求生存,维护正义的大宇宙战争环境下虫族无疑是个很好的对手和目标。

星际争霸三个种族的优缺点是什么

谢邀~三族各有优缺点,简单来说前期虫族,中期人族,后期神族;但是总体还是平衡的,到了职业选手手里没有一个种族有绝对优势,只有相对的强势期~

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的,就算一场战斗自损1000伤敌500,也能迅速补满人口,以资源换空间,最终战胜对手;

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入;而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

最后,喜欢莽的玩虫族,喜欢操作的玩人族,有信仰的玩神族~希望大家喜欢。

星际争霸:一个合格的人族玩家,要如何应对虫族的进攻

今天囧王者不想写哪些枯燥的练习和数据了,今天我来写一写我个人的本命种族人族的玩法和套路吧。老规矩,如果我没有特意说明的话,应该是以星际争霸一1.08版的数据为准。

我个人的一些数据,应该是和大众玩家在一个水平线上

囧王者最开始接触星际争霸的时候,应该是在网吧,和小伙伴们一起去打命令与征服,红色警报和反恐精英的时候。发现有许多大孩子在玩一款以太空为背景的科幻游戏,而暴雪为当时的星际争霸提供了640*480(好像能达到1024*768)分辨率,画面超级精美(以当时的标准来看)。然后就果断入坑了 ,一直玩到现在。以当时我打CPGL时候的APM来算的话,应该是在200+左右徘徊,现在不行了,现在我只打合作模式和PVE,哈哈。

今天先讲,我是如何用人族打虫族的

在星际争霸一中,暴雪为我们提供了人神虫三族,三族没有高低之分,只有玩家的强弱之别。囧王者以神族出道,最终以人族为本命种族。我个人认为,在对战中人族打虫族是最紧张刺激,观赏性最强的对局了。

首先,咱们先说开局:由于1.08版以上的修正,虫族已经无法像1.04版一样,开局用简单的6D ZergRush战术了。因此现在的虫族,大概率是外围双基地流。所以囧王者在面对虫族的时候,我一般会选择9BB+10BS或者8BB的开局方式。用此种开局的目的就是给外双开的虫族玩家一定的压力,而且此开局对人族的经济的基本没有影响,做好侦查,9BB开局绝对是只赚不赔开局。如果咱们9BB开局的时候,被虫族侦查到了的话,也不用着急。看到咱们是9BB开局的话,有些对心里素质不好的虫族玩家往往会自乱阵脚,可能会取消外面的分基地。如果碰到这样的自乱阵脚的虫族玩家,这一局我们大概率就拿下了。

9BB开局后,我往往会根据侦查的情况,决定后面的初期Rush:要么是初期的BU(地堡)Rush,要么是直接双矿流。我一般会选择BuRush一波,BuRush的的组成一般由1~2农民和3~4个机枪兵加1个BU组成,大概400左右的矿。这一波Rush只要能拖住对面的节奏就算成功,如果能杀几个农民或者Zerg就更好了。400的矿能达到侦查,骚扰和杀农民的目的,其实已经很赚了。坦率的说,囧王者强烈建议各位对于人族初期的双矿流,要谨慎行事,万一你双矿的时候吗,被虫族6Z给Rush了,你就直接GG了。

其次,无论咱们是选择BuRush还是双矿流,气矿和BA一定要尽量早。人族早出气矿,其实就是为了尽早建造BA来研究兴奋剂,50块好兄弟和火蝙蝠只有升级了兴奋剂才会有质变。有了兴奋剂的加持,我们就可以派MMF的小股部队去延缓虫族出刺蛇和地刺的节奏。甚至我们还可以在路口留1个火蝙蝠和医生妹纸堵口,防止虫族小规模的骚扰。

接着,在不停骚扰虫族的时候(需要大家有一定的双线操作能力),若是咱们在前期的骚扰和交锋中小优的话,我们可以则可以速度出VF,研究攻城模式,出攻城坦克,在虫族的地刺啊,飞龙尚未成形前给予虫族致命一击;若是双方旗鼓相当的话,那还是稳健行事双开补SCV发展一轮经济,做好打持久战的准备。主基地的Scan我就不说了,大家都是老玩家了,应该知道什么时候建造。

对局进行到中期以后,虫族要么出飞龙骚扰,要么就做几只地刺潜伏在家门口,自己则乘机扩张。对付这种飞龙比较简单,一般在主副基地各摆2个BT(防空塔)+几个好兄弟配医生妹纸就行了。切记不要乱打兴奋剂跟着飞龙跑,白白浪费MM的能量。有了Scan和攻城坦克,地刺其实是阴不到我们的。

中后期的时候,囧王者一般建议不要走纯机械化部队,而是走机枪兵+医生妹纸+攻城坦克+科技球的模式,这种组合给予虫族的压力其实是非常大的。只是注意阵形的走法(还记得我昨天写的微操吗?):科技球在前,MM+M组合围着攻城坦克走。这种阵型不难,多熟悉星际争霸1的“人工智障AI寻路系统”就行。这种MM+M+T+球的半机械化进攻,只要我们在前进途中,注意扫描和阵型,不要走到虫族的包围圈,形成梯队,分层次推进(微操,微操,微操)。一般的虫族玩家,基本上很快会被蚕食完毕,顺利收获GG。

星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨总是打得你死我活

哈哈哈

微信