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Wow宏命令-飞

 

2023/7/6 17:11:28 ('互联网')

1.发送消息

1.1 SendChatMessage("message","system","language","channel")
作用:发送一条聊天消息
参数:
"message":要发送的消息
"system":聊天消息想要发送的类型,可使用:
"SAY":说
"WHISPER":密语,必须在参数"channel"中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName("unit")使用
"CHANNEL":频道,必须在参数"channel"中指明频道的编号,省略时为”综合”
"GUILD":工会
"PARTY":小队
"RAID":组团
"YELL":大喊
"language":使用的语言,若无参数"channel"时可省略。
在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。
参数"language"指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。

1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)
作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言

2.字符运算

2.1 strfind(“string”,”pattern”)
作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”
返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil

2.2 format(“formatstring”,value,…,…)
作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串
“formatstring”中常用的格式:
%s:字符串
%d:整数
%f:浮点数

3.好友/屏蔽

3.1 AddFriend("name")
作用:将指定名字的玩家加入好友列表
参数:
"name":玩家的名字,可使用函数UnitName("unit")获得

3.2 AddIgnore("name")
作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表

3.3 DelIgnore("name")
作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除

3.4 AddOrDelIgnore("name")
作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态

4.组队

4.1 InviteToParty("unit")
作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队

4.2 InviteByName("name")
作用:邀请指定名字的玩家加入小队

4.3 UninviteFromParty("unit")
作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队

4.4 UninviteByName("name")
作用:将指定名字的玩家踢出小队

4.5 LeaveParty()
作用:离开小队

4.6 UnitInParty("unit")
作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中

4.7 GetNumPartyMembers()
作用:返回除玩家外的队友数

4.8 GetNumRaidMembers()
作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0

4.9 GetPartyMember(N)
作用:返回指定号码的队友的名字
返回值:若该队友不存在,返回nil

5.地图位置

5.1 GetZoneText()
作用:返回地区名

5.2 GetSubZoneText()
作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)

5.3 GetMinimapZoneText()
作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()

5.4 SetMapToCurrentZone()
作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区

5.5 SetMapZoom(continent)
作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆
参数continent:
0:整个世界
1:卡里姆多
2:东部王国

5.6 GetPlayerMapPosition("unit")
作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标
参数:
"unit":可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。
返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y(中文邮件格式:邮件的主题是为了让收件人看到邮件之后对该邮件有个大体了解,确定邮件的紧急、重要程度、有效、有用性的;所以在写主题的时候最主要的突出 什么事、重要程度等关键信息;可以按照以下方式和思路去写:格式:修饰词+邮件内容+时间+发件人。如果有必要的话还可以在主题上加上紧急程度和邮件的主体内容,清晰明了。)轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0

6.物品

6.1 PickupContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子
参数:
bag:背包的编号,0~4,自右向左
0:最右侧的背包(出生时自带的16格包)
4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)
slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下
1:最上排最左侧格子
2:最上排最左2格子

6.2 PickupInventoryItem(id)
作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子
参数:
id:装备格子的编号
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器

6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)
作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

6.3.2 UseInventoryItem(id)
作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子

6.4 CursorHasItem()
作用:判断指针当前是否持有物品

6.5 OffhandHasWeapon()
作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器)

6.6 AutoEquipCursorItem();
作用:自动装备指针当前持有的物品

6.7 DeleteCursorItem()
作用:摧毁指针当前持有的物品

6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接

6.8.2 GetInventoryItemLink("unit",id)
作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接

6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)
作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息

6.10 IsBagOpen(bag)
作用:判断参数bag指定的背包是否打开

6.11 ToggleBag(bag)
作用:打开/关闭参数bag指定的背包

6.12 CloseBag(bag)
作用:关闭参数bag指定的背包

6.13 OpenBag(bag)
作用:打开参数bag指定的背包

6.14CloseAllBags()
作用:关闭所有的背包

6.15 OpenAllBags()
作用:打开/关闭所有的背包

7.运动

7.1 MoveForwardStart()
作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。

7.2 MoveForwardStop()
作用:停止向前移动
7.3 MoveBackwardStart()
作用:向后移动
7.4 MoveBackwardStop()
作用:停止向后移动
7.5 StrafeLeftStart()
作用:向左移动
7.6 StrafeLeftStop()
作用:停止向左移动
7.7 StrafeRightStart()
作用:向右移动
7.8 StrafeRightStop()
作用:停止向右移动
7.9 TurnLeftStart()
作用:向左转动



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